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    杀入萨弗隆高塔的白虎立刻就遭遇了炎魔之王的绞杀。

    那足以「融化世界」的高温烈焰随着拉格纳罗斯的愤怒而遍布这战场的每一处,最纯净的太古之火压迫着其他元素,白虎每向前走一步,它的风暴权能就被压制一分。

    就像是之前猎杀奥拉基尔的场景重现。

    在元素大君的力量压制下,除了它们自己掌握的元素之力外,其他的元素无法在此地生效。

    但按理说,奥拉基尔的力量虽然不如拉格纳罗斯,但「太古之风」和「太古之火」并无位格的上下区分,白虎的风暴不应该在萨弗拉斯之火面前如此弱势。即便踏入了炎魔之王的核心领域里,也能维持风暴的运转,不可能出现眼下这种被全面压制的情况。

    其实答案刚才在斩杀贝尔洛克时候,已经被那头凶狠的大炎魔点明了。

    艾斯卡达尔确实夺取了奥拉基尔的太古之风权能,但天空之墙的风元素领主的叛乱导致白虎的「风神」权力并不完整。

    世界诸风皆有分别,白虎自己都吐槽不把那四个叛乱分子拿下,天地之间的东南西北四风就没一个听它的。

    这就是超自然魔幻世界的奇之处。

    当某一样东西或者每一种力量被赋予了「象徵性」後,它就从抽象概念化为力量具象,艾泽拉斯的「四风」并非单纯的风向不同,它们皆有明确的力量领域。

    生命之西风、绞杀之东风、寒冬之北风、雷霆之南风。

    四风各有意志,唯有聚合一处时才是完整的风神权能,而除了世间四风之外,还有静风、龙卷、飓风、雷暴等等不同象徵。奥拉基尔的风神领域中甚至能诞生出「灯神」这种以「交易」为力量来源的奇风元素领主。

    而驭风者随意将元素权能分封给麾下领主的行为,看似强化了天空之墙的整体力量,但因为风领主们彼此内斗很凶,反而让天空之墙一直处於四元素中最弱势的地位。

    炎魔之王恰好就是另一个极端。

    它吝啬的守着萨弗拉斯之火的权能,从不将其分配给麾下领主。

    这就导致拉格纳罗斯的个体力量呈现出一种碾压式的夸张表现,但火源之界的领主们却不如风领主那麽强势,它们在物质世界中甚至寂寂无名。

    这也是火源之界的首席管理者·埃克索图斯如此乾脆「跳反」的原因之一。

    炎魔之王实在不是个慷慨的君主。

    毕竟,拉格纳罗斯不需要臣子,它只需要奴仆!

    其他两位元素大君对於元素权能的分配介於这两个极端家夥之间,这让石母和猎潮者的攻击性不如炎魔之王,但其元素疆域的整体实力却又高於火源之界。

    在虚空投下上古之神前的蛮荒时代里,四元素战争能打那麽久就是因为这种不同的生存策略。

    白虎的太古之风权能并不完整,因此面对汇聚的太古之火,风暴的力量被压制也是很正常的事。

    但问题在於,拉格纳罗斯觉得自己压制了白虎的权能就稳操胜券,可艾斯卡达尔从不靠元素之力逞威风。

    「我眼前站着一名残疾的风神!真是可笑又可悲!」

    炎魔之王怒吼着自那纯净的金色岩浆中涌出,其夸张的体态迸发的瞬间就让白虎承受的焦灼压力一瞬间膨胀数倍。

    它的鬃毛开始燃烧,哪怕有元素真气的压制也无法抵御血肉点燃的痛苦。

    而面对大螺丝挥起的狰狞战锤,艾斯卡达尔强忍着痛苦以福宝杖回应,长棍的一端膨胀成巨大的「狼牙棒」,顶下那砸下的萨弗拉斯战锤轰了上去。

    两把武器的碰撞带来了肉眼可见的能量冲击,让这点缀着太古之火纹路的金色熔岩高塔也开始摇摇欲坠的散落高温石块。
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