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    卡洛在确立了后续的游戏制作计划后,就开始和索菲娅一起勘探起了冥界村能够用作游戏地图的区域。

    这些被「乐土」抛弃的部份地图区域,真的很适合拿来当恐怖游戏的地图。

    阴森诡异的工厂,空无一人的古堡,满是巨大书架错落而成如同迷宫一般的图书馆,还有大雪纷飞如果没有路标就找不到路的雪原等等…

    “这些…都是好地方啊。”卡洛和索菲娅一起站在一座废弃的工厂里来回走着。

    虽工厂内部的氛围非常阴森,但卡洛还是能看得出来,这种工厂是由游戏设计师设计出来,专门用作当游戏探索地图用的。

    “这里是我们3.8版本被遗弃的地图,不知道卡洛大人能否派上用场?”索菲娅她很熟练的带领着卡洛游玩完了工厂全图。

    “当然…我把地图稍微改造一下应该就能直接拿来用了。”

    卡洛在说话间眼前出现了一个地图编辑界面,这也是「乐土」提供给卡洛的权限,能够对冥界村的地图进行一定的修改。

    而卡洛改的东西其实也不多,这座工厂最初就是为玩家探索而建立的,但能看得出来工厂的目的是…给玩家刷怪用的地图。

    这就显得场景有些空旷。

    所以卡洛往工厂里增加了更多的小隔间,过道…以及一些需要特定钥匙才能开启的房间等等。

    同时卡洛还在工厂里设置了一些陷阱类的区域。

    像是《致命公司》又或者‘搜打撤’类游戏的陷阱设置。

    肯定不能设置成那种玩家不知道一踩下去就直接挂掉的阴间陷阱。

    那玩家可是会骂娘的!

    但那种明晃晃的告诉你这里是陷阱,只要你跳过去,或者躲过去了就能得到丰厚奖励的地图陷阱,反而会增加玩家的挑战欲和刺激性。

    以及…增加更多玩家丢人的爆笑时刻。

    就这样卡洛和索菲娅一起花了数天左右的时间,将冥界村一部份地图全都翻新重做了一遍。

    “地图是做好了,可是卡洛大人,我们该拿什么来给玩家做奖励?”索菲娅用触手抚过了工厂地面上的灰尘。

    冥界村是货真价实的什么都没有的贫瘠之地,更别说像是《誓约》本体一样,能够将契石这么珍贵的抽卡资源给玩家做探索奖励了。

    现在冥界村可能就连最基础的提升角色练度的各种狗粮和突破材料都给不了。

    “没事,给玩家的奖励不一定是要最珍贵的,而是一定要有用的!能激起玩家的驱动力和探索欲就足够了。”卡洛说着不知道从哪里掏出了一枚小螺丝钉展示给索菲娅看说。

    “这是升级玩家藏身处需要的材料之一,甚至别说有用的材料了,我把一大堆没用的装饰品摆在桌上,让玩家随意搜刮,都能带给他们捡垃圾的快感。”

    “捡…垃圾?”索菲娅她看着卡洛摆在一张桌面上的一大堆稀奇古怪的玩意儿。

    卡洛向索菲娅简短描述了一下在游戏里‘捡垃圾’的乐趣。

    像是什么花瓶,小雕像,磁盘等一大堆看起来,在《誓约》这款游戏里对玩家一点用处都没有的小玩意儿。

    《誓约》是不准许玩家随便捡垃圾的,因为这对游戏原本的玩法没有任何帮助。

    玩家能拿起大世界里的各种物品查看和检视,但想要放到背包里时,该物品会直接返回原处。

    而且以《誓约》的游戏玩法来说,大世界里的那一大堆小物件也没任何价值可言。

    而在这里,卡洛将会通过藏身处的各种升级要求,玩家交易市场…

    还有单纯的把自己的藏身处装点得漂漂亮亮,吸引更多的NPC入驻等等等驱动力-->>

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