远山策划很清楚,纯PVE合作玩法和PVP对战玩法…对玩家的精力消耗完全不是一个层面的。

    “这个模式给予玩家的契石奖励是否…应该增加一些?”

    结果远山策划的这个提议也被学院长给驳回了。

    “现在一个小版本发放的契石奖励足足有八十抽之多!接近一万两千的契石!”

    “换算成付费额度都一千多了!你还继续给玩家发免费契石?”

    “那他们以后都不需要付费购买契石了!我们是开游戏公司的!要盈利!又不是福利组织!”

    学院长在说这句话的时候,卡洛能感觉得出他是真的发自真心的心痛啊!

    毕竟现在市面上的那些氪金网游,还真没多少会给玩家发免费的抽卡资源。

    结果《誓约》呢?一个小版本就给玩家发一万多枚免费契石!相当于是一个小保底的抽卡资源!

    良心!实在是太良心了!学院长他都感觉自己是在做慈善了。

    “不过因为有一个潜在对手存在的原因,可以考虑给荣光试炼多拨一部份的契石奖励,同时你可以将其他模式的契石奖励转移到「荣光试炼」的奖励里就行了。”

    学院长咬了咬牙还是决定‘割肉’一部份,同时给出了一个堪称天才般的建议,然后再给出了指导性的意见。

    “荣光之城还是野外放的宝箱数量太多了,削减一些,像是签到版本活动给的奖励也削减一些。”

    “明白了。”远山策划现阶段也只能这样了,但他很快又提议说。

    “以及…我们该给玩家提供一些除了契石以外的额外奖励,至少要像那款游戏一样,玩家搜索到的物品起码都是能用的,而不是摆件。”

    这位策划也是抓住了搜打撤游戏的精髓。

    那就是搜到的东西可以有单纯装饰的摆件,但一定要有一部份是能用的!能给玩家带来实打实的提升。

    不管是卖钱,还是升级藏身处的物资,亦或者最直接的装备配件等等。

    “局外的数值提升…”远山策划试探性的给了这个提议,结果学院长一脸严肃的看着他。

    “一个圣遗物系统已经够了,数值包括角色,专属武器,契魂的数值提升是我们最大的销售点,可不能再给额外的免费提升点了!”学院长说。

    “好吧,那就从外观入手,玩家搜索到的物资可以用来解锁兑换卡池角色的一些外观。”远山策划给出了最后的提案。

    虽学院长他也很想说…卡池角色的那些新衣服外观也是要拿来卖钱的!

    但如果这一项也给否决了,那玩家们搜出来的东西真就只是一个摆设没什么用处了。

    于是他勉强同意了这个提案,最后学院长还补充了一句。

    “你也不需要担心不平衡的问题,就按照你说的从匹配系统入手,让那些技术强练度高的玩家,尽可能的匹配较弱的玩家,总之动态平衡你懂吧?老带新,强带弱。”

    “还有玩家们不是一直抱怨每个版本没多少内容可玩吗?将获取契石和皮肤的任务设置得稍微刁钻和难一些,足够他们玩到下个版本了。”

    学院长给出了两个他自认为是天才的解决方案。

    “收到…我们会在近期对「荣光试炼」做出修改,在1.2版本同步上限应该来得及,就是…等等授权?”

    远山策划想要试着修改「荣光试炼」相关的细节时,突然弹出了相关的授权提示。

    卡洛在这时候也弹出了来自「乐土」是否允许授权的选项。

    这个授权卡洛是随时都能收回的,相当于一旦同意,这个活动的命脉就握在了卡洛的手里。

    但这不是最-->>

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