“哦,那原来是算法啊,什么算法?”理查德恍然大悟。

    今早下楼丢垃圾的时候,就看见二楼窗户上密密麻麻排列的大片数字、符号和公式。

    “不知道,他在做的东西我已经看不懂了。”渡边叹气。

    “诶……我甚至连什么是游戏引擎都不懂。”理查德也叹气。

    渡边放下咖啡杯,用看傻逼的眼神看他。

    “你知道《Doom》吗?”

    “我怎么可能不知道,id Software开发的游戏,在美国超级火的!”理查德小白说。

    “那你又是否知道,业内公认的第一款真正的游戏引擎,

    就是该公司创始人人之一,天才程序员约翰·卡马克,

    他在开发《Doom》时用的Doom引擎。”

    “诶,是吗,那么厉害?”

    “在那之前,各家厂商做游戏时,当然也要做自己的开发工具,”

    渡边开始科普,“比如给关卡设计师准备一些可以复用的素材,让他们可以快速搭建。

    只不过即便如此,那些游戏的代码,也都是一块写的。”

    “什么意思?”理查德懵逼。

    “意思就是,无论模型和贴图,规则和玩法,渲染,物理引擎,输入控制代码……

    无论底层还是上层,全都写在一起,

    结果写出来,就跟一坨不可名状之物似的。”

    理查德思考片刻,恍然大悟:“哦!意思就跟盖房子似的,

    以前的游戏,就相当于从一整块的方形大石头外边开凿,

    把房子一整个的,一点点的给凿出来?”

    “以你的智商,这样理解也没错。”

    “什么叫以我的智商。”

    “但这可不止以前的游戏,现在的游戏,除了少数几个,也基本都是这么做。”

    渡边喝了口咖啡,感慨的叹息,“所以你可以理解为,

    苏砚承君现在的工作,就好比瓦特在改良蒸汽机,功在千秋!”

    “是吗?”理查德怔住。

    他从没想过自己老板居然正在做这么伟大的事。

    渡边幽幽道:“所以,真是吾辈之楷模啊!”

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    瓦特不瓦特的……

    苏砚承不知道,也不关心。

    他现在坐回电脑前,只想到了农村亘古不变的两件事。

    养猪,和盖房!

    先说这养猪,可不简单。

    养过猪的都知道,有一种名词:架子猪。

    说的是生出来的小猪在入栏以后,一到两个月的时间,得先让它把架子长出来。

    所以得先让它断奶,然后搭配一定量高蛋白的精饲料,再一点点添加青饲料。

    让他迅速长骨骼,长肌肉,迅速增重,但就是不长膘。

    这时候的猪身材苗条,屁股不圆,膀子也不粗,身形矫健,可见肋条。

    甚至能飞出栏满山溜达,难拉得很!

    看上去没有一上来就乖乖吃胖的猪好,是吧?

    但别急,等农时一到,红薯和玉米收获了,再把这些碳水喂给架子猪。

    猪哥们整天运动量那么大,可不得吭哧吭哧,恨不得连猪食槽都给你舔薄了!

    然后不出两三天,架子猪就跟吹气球似的,一整只的胖起来。

    膀大臀圆,鼓鼓囊囊的,浑身上下都是膘!
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