性集合了他所渴求的一切完美品质,是他们幻想中的完美女人。

    所以苏砚承要做的,就是让玩家在游戏的第一个阶段,把他们的“阿尼玛”给挖掘出来!

    接着就想象吧,想象一群人幻想自己培育出了一个完美女性,然后又眼睁睁看着她堕落,最后死掉的样子!

    “嘿,嘿嘿嘿嘿!”

    这货的表情忽然癫狂了。

    所以是的,分阶段!

    游戏第一阶段,目的就在于让玩家代入,沉迷,玩下去!

    “所以松子一出场,就必须要让他们感到认同,感到……这TM就是我,是性转的我!”

    苏砚承新开一页,笔走龙蛇,给松子加了很多标签和特质,同时尽量把性别化的标签给隐去。

    “麻花辫、厚重眼镜、朴素的穿着……”

    “前期故意不展示五官、中性的、宅的……”

    “然后,不善言辞、相貌普通、没有朋友、被孤立排挤、没有存在感、家庭情感缺失……”

    苏砚承顿了下笔,望着窗外稍作思索,又添了一条。

    “想被爱。”

    苏砚承忽然扭头注视,不知道在看谁。

    ……………

    “……当玩家对松子有了认同感,有了共鸣感。

    他们才会愿意去在游戏里做出改变!

    他们想要让松子变得更好,就像自己想要变好一样!”

    苏砚承在房中癫狂自语,忽地一笑。

    “从没有朋友的高中升上的大学,

    想要重新开始,变得受欢迎吗?

    想要有很多很多的朋友吗?

    想要成为谈话和目光焦点,成为高岭之花吗?”

    “所以,我会满足你们哒!”

    之后,便是这游戏中,松子的几个数值了。

    什么【认同感】【欢迎度】【时髦度】【成绩】【零花钱】……

    全都是日本校园作品中,常见的一些刻板印象代表。

    但又是代入松子的玩家们,可望不可求的。

    “嗯,这个阶段,要尽量把游戏做的美一些,做得甜一点!”

    “改变的过程要采用渐进式,而非突然变化的,好让玩家一点点沉浸进来!”

    “要让玩家轻松获得这些数值的同时,要添加大量的友情事件,发大量的福利,超丰富的立绘,

    这些立绘能让玩家看见转变,要让松子肉眼可见的从一个土妹子,变成美少女,

    形成代入感,获得成就感!”

    苏砚承写些这些琐碎的提示。

    之后等开始写代码,都要想办法实现这些需求。

    “让玩家觉得好玩,想继续玩下去。”

    等度过第一阶段,玩下去,入迷了。

    就是他开始上压力的时候了!

    完成第一次改变,进入第二阶段。

    ……

    改头换面的松子将会很漂亮!

    还会交到同样很漂亮的朋友!

    但是,这些朋友会拉松子出去玩,会讨论更贵的衣服和妆品,会给她送礼物,但不回礼又会掉【认同值】……

    苏砚承打算在游戏中,塑造出日本校园里常见的外貌焦虑,社交压力等隐形KPI,来让玩家形成心理上的巨石。

    同时再加上前世在现实生活中,那些习以为常的,各种消费主义暗示。

    【夸大需求】【价格标签】【提前消费】【分期话术】【借贷-->>

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