任务描述:从第一行Hello World在终端闪烁,到第一次编译成功的颤抖,你已跨越无数逻辑的深渊,完成了0和1的传播。

    现在请用数据证明你不是自嗨型码农,让用户体验证明你开发的程序价值!】

    【任务要求:七日之内,请卖出足够多的程序载体。】

    【任务奖励:基于黑盒演算法评分,将最终结算,并给予经验奖励。】

    至于什么是黑盒算法?

    大概就是一个考虑和销量、传播度、评价值等等数据的数值。

    “所以七天考核期,卖的多,评价好,数值就高,数值高,加的经验就多?”

    “那考核期是所有游戏……额,所有程序都是七天吗?”

    【否,系统会依据宿主开发程序的体量、类型等因素进行判定】

    苏砚承懂了。

    之前还以为只有疯狂学习,疯狂肝代码才能加经验。

    搞得自己都跟每天在贴吧里+3签到的老哥似的。

    “所以学习和实践的结合,才是加经验最快的道路!”

    苏砚承看着自己快到十级的经验条,跃跃欲试了起来。

    叫卖的更带劲了!

    “来来来,走过路过不要错过!”

    “这里有最劲最爽的游戏可玩!”

    “魅力女大学生,私密换装秀!”

    苏砚承站在桌上,人群环绕,大声吆喝。

    “只有锁上房间门,才能玩的游戏!”

    “那边的姐姐,诶你长得很像我的女主角哦!”

    “那么要不要来一份呢?”

    周边社团“呸”的一瞪:

    “臭不要脸!”