最新网址:www.kushuxs.net
    林瑜看着新多出的功能,一月一次,就代表了这个东西并不是让他用来随便查看别人数值的。

    这就难免看上去有些鸡肋,可等到仔细思考后,林瑜觉得有了小黑屋和口香糖的前车之鉴。

    他感觉系统应该不会给他这么一个鸡肋的东西,一些表面上看起来无用的东西,往往都会发挥出它的价值。

    那么,这个【洞察】的价值是什么呢?

    经过了一段时间的思考,林瑜算是想到了洞察的作用,那就是比较,比较他跟dOnk之间的实力差了多少。

    目前在CSGO阶段,dOnk的实力始终保持比林瑜强一点点的程度,更通俗来说就是,比他强,但不多。

    这主要源自于两点,第一点就是天赋的差距,林瑜的天赋说好听一点是普通人,说难听一点,就是以他的天赋假如没有系统的帮助,甚至根本不足以成为青训选手。

    第二点就是dOnk本身,同样也是一个努力型选手,林瑜一天能练习三十个小时的话,那么dOnk最少也在十几个小时,在考虑到天赋差距,双方提升的速度总体上差不多。

    一个靠系统加努力,另一个靠自身天赋。

    林瑜经常会想一个问题,假如说dOnk得到了自己的系统,对方会像自己这么努力吗?

    在思索良久后,他得到了一个肯定的答复。

    如果dOnk有系统,他也会像是自己一样努力。

    任何一名职业选手,哪怕有天赋,也一样需要大量的汗水,才能成功。

    目前林瑜算是做到了这一点,但同样,盲目的努力,失去了对比的目标,很快就会失去热情。

    这就好像是你跟你朋友一起入坑一款游戏,只要你们两个人互相攀比,游戏总是很好玩。

    可停止了攀比,游戏也就失去了一部分乐趣。

    所以系统的这个洞察,并不是真的让他去观察每一个人的属性,而是让林瑜去和dOnk攀比,给他寻找一个能追赶和不断前进的目标。

    想到这里,林瑜不再犹豫,对着身边的dOnk使用了【洞察】这项系统功能。

    随着系统屏幕一闪,dOnk的属性便出现在了林瑜眼前。

    【目标名称:dOnk】

    【年龄:15】

    【属性】

    【状态:正常】

    【枪法:58-64】

    (USP:中规中矩)

    (格洛克:中规中矩)

    (AK47:登堂入室)

    (M4A1:中规中矩)

    (法玛斯:中规中矩)

    (加利尔:中规中矩)

    (MP9:拙手钝脚)

    (MAC-10:拙手钝脚)

    (AWP:中规中矩)

    【反应:93-98】

    【意识:45-51】

    【心态:60-69】

    【地图熟练度:DUSt2(49分)、Mirage(50分)、InfernO(3分)、NUke(34分)、VertigO(30分)、OverpaSS(32分)、AnCient(34分)】

    看完属性面板后,即使林瑜清楚自己跟dOnk的差距,但真正摆出来后,他还是感叹,自己跟对方的差距,虽然目前看起来不大,但想要追上,最起码也要几个月的时间,前提还是dOnk没有任何提升的情况下。

    可以说,他除了心态和dUSt2这张地图上面的游戏理解能比dOnk高,剩下的属性,全面落后于此时的-->>

本章未完,点击下一页继续阅读