请想尝试开发一个游戏。”
“他提供了非常完整的思路,我也让专业的人分析过,如果开发成功,是有希望实现盈利的。”
“嗯?等会儿。”夏以安喊停,她示意陈雁山和她到屋子里坐着说。进了屋后,佣人上了点心,她才让陈雁山继续。
那份计划,陈雁山看过几次,也提过一些修改的意见,问了很多想法,所以她不需要查看计划书,就能直接表达。
“她提出的是要做一个开放世界的游戏,集生产-装扮-探索三位一体的开放大游戏。种田为换装供料;换装为探索赋能;探索反馈新资源与目标。”
“世界观的设定是主角作为‘星韵旅人’,来到一片已经荒芜的幻想山谷。这里散落着失落的工艺、等待复苏的土地和需要帮助的精灵居民。初始的出生地有五个,结合以往传统页游模式,要离开新手村,一步一步升级才能见到其他人和城镇。”
“玩家会获得个人的庄园,这里有农田、牧场、矿场、纺织厂。所有制作服装的基础材料通过自己种植,而高级材料则需要通过去特定的地方探险才能获得。”
“探险收获的时尚素材,可以用来染色、设计新服饰。探险消耗的体力,可以回农场的加工厂制作面包、果酱来完成补给——也可以选择氪金。”
“玩家逐步升级之后,还可以开放订单系统,npC发放任务,玩家完成之后可以获得金币、经验、素材;火车与港口也可以定时外出贸易采买,火车可选定地图,港口则是随机地图,根据每赛季安排的活动区进行调整。”
“再有就是好友系统,可以互相拜访;市集系统,玩家可以互相自由交易手中的资源;工坊系统,自由染色,还能自行制作图纸制作成衣并出售……”
陈雁山说得有些口干舌燥,喝了口水润嗓子:“总体来说,就是把市面上目前受众面比较广的换装游戏、种田游戏和探险大世界游戏结合在一起。”
“她希望做一款3D的,这个对建模和物理引擎技术要求较高,可能是比较难突破的点。”
夏以安已经完全让陈雁山勾起兴趣。
“这项目我投了!什么时候能玩!”
陈雁山一卡,她有些迟疑。
“……额,几年后?”