meb知道,这个时候他要做的是让队友们安心。

    想到这,smeb深吸一口气,勉强挤出了一丝笑容:「不用管我,我其实还好。」

    一分钟後。

    smeb再次阵亡。

    他错愕的看着自己的屍体,以及横在自己屍体边侧的掘墓W。

    这波他提前有预警,留了加速之门,在掘墓压上来放w的时候他卡准时机放出了加速之门,移速的瞬间增加让他没有被W框在里面。

    跑路的时候smeb也很注意自己的站位,根本不贴墙,确保男枪来抓他的时候他不会吃男枪Q技能的二段伤害。

    但刚才发生了啥?

    dandy的男枪居然直接Q闪R,Q释放的位置不是其他地方,而是掘墓W技能塑造出来的墙壁。虽然W没框住他,但他此时的位置和墙壁贴的很近,dandy正是利用这一点Q闪墙壁利用Q技能爆炸的A0E极限波及到了他,再跟进的大招直接将本来就被掘墓打到半血的他秒掉。

    「不是,你这墙队友不是能穿过吗?」

    smeb大脑宕机。

    掘墓w的判定是能束缚住对手,但不会阻挡队友。

    这与冰鸟、岩雀释放的墙体地形有本质区别。

    既然不会阻挡队友,那理论上也不应该能阻挡队友的技能啊,你这男枪的Q能靠掘墓W的墙体折射,这合理吗?

    龙哥表示,这很合理。

    他起初也觉得有些荒谬。

    但当他知道掘墓W不仅还能打断目标的tp,甚至触碰到目标的那一下还会被判定在触发雷霆的条件中时,龙哥也就释然了。

    拳头的设计师往往都是用脚做设计,用心做皮肤的。

    可能连他们自己都不清楚自己重做後的牧魂人到底都有哪些机制。

    所以龙哥有时候就在想,他们的大教练是怎麽知道的?

    印象里李述那三天好像就玩过一两把掘墓啊?

    上路被战略性放弃。

    小花生转战其他路。

    他这把初期的节奏已经够拖遝的了。

    几乎没做到什麽事。

    如今两耳不闻窗外事,一心专注下半区的小花生渐渐从开局的糟糕状态缓过了神。

    凭藉娜美大招的封路逼出VG这边婕拉的闪现後,小花生一波非常漂亮的摸眼R闪将婕拉踢回,将婕拉击杀後还打出了烬的闪现。

    这波之後他们甚至还拿到了第一条小龙。

    虽说是水龙,但聊胜於无。

    可让小花生没想到的是,一直无人问津的峡谷先锋,这把VG居然主动打了。

    看着周身带着先锋buff的掘墓重新上线,smeb吞了吞口水。

    S6的峡谷先锋buff之所以鸡肋,根本原因在於获取难度和收益不成正比。

    这不代表它没有收益。

    增伤和减伤,光是这两点对上单在对线期其实就有极大的帮助了。

    本来掘墓就压着他揍。

    现在有了峡谷先锋buff後,他的日子只会更加难受。

    游戏时间13分钟。

    小花生犹如老黄牛般勤勤恳恳时,上路一塔,掉了。

    杰斯0/3开局,13分钟70刀。

    对比牧魂人13分钟111刀,双方上路的差距已经非常巨大。

    最致命的是这一血塔是牧魂人单吃的。

    外加S6的矿刀只有50层,如今矿刀也爆开了……

    谁知道S6的版本上单-->>

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