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    而这一把的bp在敲定的那一刻,两边选手要做的事就已经不对等了。

    duke作为康特位选出的纳尔,他必须要打好对线。

    除此之外他还要确保自己在中後期单带时的安全,时刻警惕兰博会让慎给奥拉夫挂大招,然後奥拉夫进行巨大的绕後来包抄他,有一个不是与之对位的慎在,边路的他在单带时压力无疑是巨大的。最後,他还要在双方团战爆发前控好怒气,团战爆发时尽可能的去排一个好大,承担起队伍前排的担子这是duke要做的。

    对比之下,龙哥要做什麽呢?

    对线期注意控温,尽可能避免被多次抓死,不需要太多自己的意志,听队友的指挥,奥拉夫来了,那就等奥拉夫先上,自己丢个大限制纳尔後再上。

    中期资源团配合飞机的炸药包和辛德拉的推球,辛德拉作为主导,要是辛德拉能推到关键目标,他的大招就可以释放了,如果有好的机会也可以先撒大招。

    至於应对纳尔的单带……

    对面龟缩那他就跟纳尔对着带呗,在面对他们这套体系时,对面要是敢出来,纳尔就不可能再心安理得地带线。

    这还仅仅只是上单位。

    打野位的bengi这把不仅要自己发育,还要保中路发育保下路发育,队伍劣势的情况下他必须得去带节奏。

    团战必须要开到关键的目标,要尽可能的在有位移的飞机和有推球的辛德拉中强开回来其中的一个。当然,就打野位而言,这把dandy的担子也很重,打野这个位置也是双方选手要做的事里差距最小的位置。

    中单……

    faker在SKT这支队伍里目前来说养老是别想了,正值当打之年的他这把什麽都要去做,既要在对位劣势的情况下打出对位优势,又要去配合打野尽可能的去支援边路,然後团战的时候争取大到三四个人,努力carry比赛,同时还要防范自己的生命安全。

    反观侯爷。

    他这把只有两件事要做。

    对线别让faker那麽舒服。

    团战伺机而动,炸药包有机会就放,没机会就跟在队伍後面输出。

    支援?

    不需要,因为只要他能对线压着faker,faker就不太好动,faker就算去动,也得卡在飞机没有炸药包并且也没有tp的时间。

    下路,Endless优柔寡断的问题会在辛德拉这个英雄面前被隐藏到极致,辛德拉在他手里只需要做好一点,摸奖。

    对线摸奖,摸到了就打一套,摸不到拉倒,反正E技能十来秒一个,他等得起。

    团战,摸奖,摸到了就配合队友跟着开团,然後把技能丢一丢。

    Endless以往的问题就是比较懦,可在操控辛德拉时,「懦」反而成为了他的优点。他不需要像ADC一样冒着风险持续平A。

    打一套就行了。

    输出无压力的情况下自己的视野自然会更宽阔,对於一些可能会对自己造成威胁的技能也都能够注意到。

    整个队伍最需要承担任务的,恰恰是VG战队的长板选手。

    而G的短板选手则不需要承担太多任务。

    这就是李述执教这支VG到现在为止一直所奉行的基本战术逻辑。

    SKT的选手的确要优秀的多。

    但在这把的bp之下,他们又能发挥出多少呢?

    「他们应该要动小龙了。」

    游戏时间13分钟。

    faker听到了飞机从家里拾起炸药包的声音。

    「嗯,他们双人路回家补给装备-->>

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