着应对TSM的战术。

    韦神和比尔森之间的交手一共有四次。

    韦神输掉了其中的三次。

    第一次就是在S5世界赛舞台上,韦神用皎月对位比尔森的卡牌,被比尔森虐烂了,当然那把输掉的主要原因是火狐不ban铁男,用火男尝试去打,然後在TSM的牵扯之下把铁男养成了大爹。第二次是S5世界赛小组赛的第二轮交手,韦神9/1妖姬反过来爆杀了比尔森,但那个时候LGD已经淘汰,打的再怎麽漂亮,观众们记住的也永远是耻辱性的十六强。

    第三次,也就是韦神来VG前夕所参加的IEM,LGD世界赛原班人马,被比尔森带领的TSM在IEM的B03中2比0直接淘汰。

    但李述有看过那两场比赛的数据,两场的失利问题基本都出在上路,以及整个团队後期的运营上。也难怪韦神的反应那麽大。

    只是如今这支TSM除了比尔森之外,其余人已全部更叠。

    物是人非了属於是。

    李述没有那麽多的精力去研究北美赛区的选手,所以他能做的也仅仅只是通过数据以及队内分析师和助理教练Endless搜集到的一些资料,去简单判断出对方的侧重点,以及一些他们特别喜欢用的体系和个人特别擅长的英雄。

    依托这些趋於表象的东西去完成bp和战术设计。

    要说此次MSI所实行的7.8版本对VG的影响……

    在李述看来还是有一点的。

    7.8版本有两个英雄削弱的尤为明显。

    第一个是慎。

    Q技能的强化攻击以前对小兵和野怪有额外加成。

    这也是即便慎不出提亚马特的情况下也依旧A兵较快的核心技能。

    结果数值被对半砍。

    E技能虽说加强了一点嘲讽判定的横向范围,但对慎这个英雄来说只能算是聊胜於无。

    至於大招……

    全等级技能CD加了20秒。

    所能提供的基础护盾数值砍了三分之一。

    没错,就是三分之一。

    而且李述发现拳头的设计师脑回路真的蛮抽象的。

    他给慎新增了一个如果损失百分之40的生命值,那麽大招给队友提供的护盾值就能和以前基本持平的机制。

    也就是说对线期想给队友提供更多的护盾,得挨揍。

    至於後期边带的时候想给队友提供满额的护盾那就想都不要想了。

    纯脑残设计。

    除此之外还有瑞兹。

    在7.8版本之前,瑞兹的w和E需要在目标身上生效後才能刷新Q。

    如今则是改动成为了只要技能甩出去的瞬间,即可触发。

    其实也就算是操作手感上的一种优化,对专精瑞兹的玩家还是有些帮助的。

    只不过韦神不是很喜欢玩瑞兹,这英雄跟他似乎犯冲。

    其他的改动诸如丽桑卓被动的增强、翠神W草无法遮蔽野怪等等,对VG的影响倒是不大。主要是慎的这一刀削的太狠,让vG比较常用的很多体系如今都必须要斟酌一二才能掏出来了。上个版本削了青钢影,这个版本削了慎。

    李述手指敲着桌面,他能记得穿越之前一些大版本、大方向,但像这种小的改动却是完全记不清了,只能凭自己的游戏理解去摸索。

    当然,这也难不倒他。

    国内的网友们对於本次MSI的举办时间很不满意。

    「巴西的足球都是六七点钟才踢,尼玛的这比赛淩晨两点半开始?主办方是人啊?」

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