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    -基础职业0/5(技巧160)

    -进阶职业0/3

    -特殊职业

    火烛匠·F·0/100:可制作照明用具、点火工具进行售卖。】

    做蜡烛的职业,还可以卖东西?

    不是,这要怎么卖咋也没个说明?再不济也得给个交易提示啊!

    怎么什么都没有,就干巴巴的一句进行售卖是什么意思?!

    这破游戏不会是没有根本就没有做好交易系统吧?!

    怀疑,严重怀疑!!!

    看这职业面板的意思,基础职业和进阶职业是限定数目的,特殊职业则没有。

    基础职业很好猜,九成九是牧童那些开启但没有激活的职业。

    想到这,沈清荞点击了一下基础职业。

    【职业:畜牧-牧童0/100(待激活)】

    【职业:樵矿-拾樵人0/100(待激活)】

    【职业:农耕-采山客0/100(待激活)】

    【职业:烹饪-野炊者0/100(待激活)】

    【职业:渔猎-猎人0/100(待激活)】

    好家伙,已经有四个职业可以激活了,但因为需要技巧点开启,愣是一个没有用上。

    想到技巧点,沈清荞眼睛一亮,她现在已经有160点技巧,可以激活一个基础职业了。

    但看0/5的标志,显然玩家是不能拥有所有基础职业的,只能激活5个基础职业。

    而且基础职业后面还有进阶职业,显然这两者是有关联的,如此一来定然要慎重的选择基础职业。

    等等……

    触发一个基础职业才给10点技巧,那要激发一个职业就需要触发十个?

    后面是否有其他获取渠道先不说,就凭这一点,就能说明基础职业至少有10个,这样才能保证每个玩家都能获得100点技巧,开启第一个基础职业。

    如此一来,这基础职业的选择更是要仔细思量了。

    沈清荞不由得想起了之前玩的网络游戏,里面也有生活职业的设定。

    不说其他基础职业回事什么,若是按照网游的范围设定,医药和烹饪肯定是少不了的!

    医药、食物,现实也必不可少,这两个是不会踩坑的职业方向!

    这么一捋,沈清荞的思路瞬间清晰了。

    她本身没有医药方面的优势,不知道这个职业发展起来需不需要药物之类的知识,沈清荞想了想打算先选和烹饪相关的职业。

    烹饪方向,她有信心把握得住。

    而且目前看来,这个游戏的生存度很高,食物会是重要的一部分。

    看了一眼待激活的4个基础职业,沈清荞点向了烹饪-野炊者。

    【激活本职业需消耗100技巧点,是否激活?】

    “是!”

    【恭喜你,获得职业[野炊者]】

    【获得奖励:

    野炊工具包*1

    技巧点+10】

    【职业已激活,请至个人面板查看】

    职业面板在同时刷新了信息内容。

    【职业:(技巧60)

    -基础职业1/3

    烹饪-野炊者·F·60/100:可制作食物进行售卖】

    来不及看具体信息,一条提示框跳了出来。

    【道具背包已满,请及时清理!】

    而刚获得的采山-->>

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