一个全球流的代表英雄,出了大招的全球流外,精灵守卫还带有控制技能,并且可以配合队友打一个双游走,除此之外精灵守卫还具有帮助己方DPS输出以及乱军之中救己方大哥于水火之中的过人能力。

    精灵守卫的一技能闪电之链能让他与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高20%。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。

    这个技能的可操性极强,当操作者试图连接一个距离超过700的单位,精灵守卫将会被拉到目标单位身边,所以精灵守卫可以利用这一招进行逃生。

    而该技能除了帮助队友加速以及造成晕眩之外,还可以帮助队友回蓝回血,当精灵守卫与队友链接时,精灵守卫使用回蓝回血的道具,其队友也可以享受到回蓝回血的效果。

    也就是说当精灵守卫跟队友链接在一起时,假如精灵守卫给自己使用一个大药膏,其队友同样可以回血。

    而只吃了一个药膏,却两个人一起加血的好处,相信跟精灵守卫做过队友的人都能明白。

    精灵守卫的二技能幽光之魂同样是一个操作性极强的技能,

    释放技能后,精灵守卫耗时4秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对周围所有敌人造成伤害,持续3秒;如果是普通单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。

    该技能虽然对普通单位伤害不高,但对于敌方英雄的伤害却非常可观,而且精灵守卫的操作者可以手动操作幽光之魂拉近或拉远,所以该技能的作用范围相当宽广。

    这也是一个非常优秀的抢人头技能。

    而精灵守卫的三技能过载则是一个让己方物理DPS受用不尽的神级技能。

    开启技能后,精灵守卫可以提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值\/魔法值的2.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免。

    这是一个可以随时开关的技能,所以该技能的释放也需要一定的操作。当该技能升满后,精灵守卫能为自己和队友提供70点攻速与百分之二十的伤害减免。

    任何一个物理DPS获得这70点攻速与百分之二十的伤害减免,那可是相当于多得到了一样神装。而力量型DPS英雄拥有这些之后,更是如虎添翼,所以精灵守卫才是力量型DPS英雄的最佳伙伴。

    精灵守卫的大招降临类似于先知的全图传送,但与先知的传送相比,该技能还有其他过人之处。

    使用大招后,精灵守卫能暂时降临到地图任意地方,但降临效果只持续12秒,12秒之后精灵守卫将会返回其原来的位置。

    这技能的过人之处就在于如果一个友方英雄被闪电之链连接,那么这个友方英雄也将和精灵守卫一起降临。精灵守卫可以随时打断闪电之链来阻止那个英雄被带回。

    也就是说先知只能实现自我传送,而精灵守卫却可以带人一起传送,一个精灵守卫带一个己方英雄突然出现在对方落单英雄的面前,这是精灵守卫的对手们最不愿意看到的画面。

    虽然精灵守卫这个英雄很有特点,但根据之前他们跟云嘉一中的比赛来看,卫雨石并不觉得他们擅长这套战术,更重要的是,卫雨石认为外国语学院操作精灵守卫的那个选手并不厉害。

    卫雨石感觉他们只是在很拙劣的模仿这种套路,所以卫雨石也没有在BAN人方面刻意针对。

    不过本场比赛,外国语学院并没有去选山岭巨人,而是拿了更为标配的混沌骑士。

    混-->>

本章未完,点击下一页继续阅读