明了过于自信和爱出风头,勉为其难可以统称一个不负责任,可跟什么胜利的追求完全不搭边。

    “路人王最大的缺点其实不在于这两点,他们最大的缺点就是目中无人,自以为是,任何人都有优点也有缺点,个人技术好就是他们这类人的优点,但我刚才所说的就是他们这类人的缺点,可这类人普遍无法正视自己的缺点,长期在路人局的熏陶下养成了唯我独尊的性格,但职业比赛又不是路人局过家家,无法改变缺点就永远无法拿到冠军。”凌叔说到这里又开始激动起来。

    “弱弱的问一句,凌叔,你所说的职业选手到底应该是个什么境界?”王亚飞觉得职业这个词简直太过高端,自己完全无法触及。

    “职业选手的境界就是为了胜利,规则条件允许下,只要团队最终能获得胜利,那不管做什么都要获得胜利,为了团队,哪怕牺牲自我也要争取胜利。简单点来讲就是这盘我杀了二十个人但最后团队输了,我就是失败者,这盘我可能一个人没杀,反而死了二十次,可最后我的团队赢了,我就是胜利者!”

    虽然不是特别明白,但王亚飞觉得这种观念并不是太好,完全是唯胜利论,这样根本就失去了游戏原本应该有的意义,像这样打赢了会有乐趣吗?

    凌叔突然轻轻叹了一口气。

    “你现在也无法理解这么多,我也不应该跟你讲这些,我说这个无非是想让你一开始就养成好习惯,哎我们还是从最基本的东西说起吧,刀塔是一款五对五的游戏,那你首先要搞清楚自己一个队五个人的位置和应该担负的责任,就像踢足球也要先搞清楚什么是前锋,什么是后卫。”

    王亚飞一听凌叔不再纠结什么职业的话题,连忙高声说道:“哈哈,这东西你还真考不到我,刀塔里有什么GANK位,CARRY位,还有个辅助位,我中单就是GANK位。”

    “我就说那个什么从零开始不靠谱,写那书的人是个媒体人,东拼西凑的弄出那么一本坑人书。”

    “哪里坑了,我觉得写得挺好的,资料详实,文笔幽默。”

    “你明白啥叫GANK,啥叫CARRY吗?”凌叔问道。

    “哈哈,英文,SOEASY,GANK就是指抓人,CARRY就是打钱,GANK位就是中单,到了6级就要去杀人帮队友打开局面,CARRY呢就是要打钱发育,然后出了装备带领团队胜利,最后剩个辅助,就是买买侦察守卫啥的。”

    “不错。”凌叔表扬道。

    “像我就是玩中单的,所以我对GANK位了解很深,队友让你走中,等于前期给你了最好的资源,让你迅速到达六级,所以你应该到处抓人回报队友。”王亚飞补充说道。

    “不错,那书也就只能教你到此了。”

    “怎么了,难道那里有错?GANK位和CARRY位的职责我说错了吗。”王亚飞觉得他并没有说错,但是他怀疑职业选手对此是不是另有高见,不知道为什么职业选手在王亚飞内心里也快成骂人的词了。

    “你说的没什么错,但是太片面,刀塔这款游戏随时都在变化,战术也日新月异,这种过去的只会教坏小朋友。”

    “哦?那凌叔你说说看。”

    “刀塔在最早的时候是没有CARRY这个概念的,大家都是拿类似火女、沙王那种丢技能的英雄,五个人分配位置时就是按照去哪条路来分配,走中的,走下路的,走上路的,都是这样分配,一定要说位置的时候,那时候就只有辅助位是一个比较明确的位置,其余的人都可以叫GANK位也都可以叫CARRY位,因为每个人都是在不停的打架,不停的杀人,杀完人了就顺路补补兵,那时候一场比赛要打很久,比分也都是大比分。”

    “我靠,那不是特别激情。”王亚飞虽然玩的不多,但他就特别喜欢那种一直在杀人的比赛,最-->>

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