与时俱进的做一些改良,这时候分路就有了很大的变化,不再像过去一样总是传统的上路两个人,中路一个人,下路两个人,而是变成了一路三个人,一路至放一个人。”

    “这样做有什么好处呀。”王亚飞像是臭棋篓子一样,已经看不懂高手的棋局。

    “很简单,更加巩固本方CARRY位的地位,比如我们昨天天打那盘,我用的撼地者加巨魔战将,开始就被对手的风行者和发条击杀,也就是说我们二打二根本打不过对面,这样怎么办呢,我就再找一个帮手,我们三个人打两个人总不至于落下风了吧,这时候你又怎么办呢,你肯定也只能再叫一个人来,这样三人对三人的局面不就形成了吗。”

    “啊,是啊,我怎么就想不到。”王亚飞不自觉的鼓起掌来。

    “低水平路人怎么可能想这么多,就这样三人对三人互相对拼的局面没过多久,情况又改变了。”

    “变成什么样了。”王亚飞两眼放光,这会要是凌叔说接下来的内容要收门票,王亚飞肯定也会买票继续听下去。

    “就是避其锋芒,田忌赛马。”凌叔微微一笑。

    王亚飞一听田忌赛马四个字马上陷入了沉思。

    “田忌赛马……田忌赛马……劣马对良马,啊!难道是我用一个人去对抗三个人?”

    “聪明,就是这样。”凌叔笑了起来,很高兴的回答。

    再次“蒙对”了答案,王亚飞也不禁相当“骄傲”。

    “这样做……这样做好处又在哪呢?”不过很快的,王亚飞又暴露出了小白本质。

    “这样做就保证了本方CARRY可以无压力发育,在两个酱油保护下,本方CARRY在前期不会受到任何威胁,这样前期就会特别顺。”凌叔回答。

    “可是这样的话,对面的CARRY不也很顺吗?”王亚飞觉得这样做的话,优势是双方对等的。

    “没错,所以这种情况下己方都会选择后期能力非常强大的英雄作为CARRY位英雄,大家都相信只要自己这边的CARRY发育起来,到了后期就是无解一般的存在。”凌叔解释说。

    “但……但这样一来选人不就决定双方胜负了吗?”王亚飞觉得这样一来的话,谁能选到更厉害的后期英雄,谁的胜算就更大。

    “是的,你的说法没错,但游戏可不是一直处于对线打钱的状态,到了游戏中期,这样互相发育的平衡就会被中路英雄打破。而且双方的CARRY也不一定都非得互相打钱拖到后期,其中一方完全可以在前期很顺的情况下加入战队,形成五打四的局面,所以说这样的分路并不代表比赛一定会拖入后期,当然常见的情况下游戏时间可能会比较久一点。”

    “哦。”王亚飞似懂非懂的点了点头。

    “这一时期CARRY位的选手基本就固定了下来,同样CARRY位选手的个人能力也在这一时期表现的凌厉,通常拥有高水平CARRY位的选手的队伍都会使用这种战术。”

    “啊,还看个人能力啊,不是选的后期英雄厉害到后期就厉害吗。”王亚飞又有些不解。

    “不是这样,一个团队里的CARRY选手要承担很大的责任,举个简单的例子,同样大家是放空打钱,对面的CARRY刀刀不漏,而你们这边的CARRY每一波兵都要漏一个两个,这样差距不就出来了吗。补刀只是一个基本点,作为一个CARRY还需要会控线。”

    “三个打一个,还控啥线啊,未必别人一个人还能当着三个人的面杀人?”王亚飞插话问。

    “错了,这时候就更需要控线。你打中路的时候,反补控线是为了实现对对手的压制,同时将兵线控在靠近自己这边也有利于自己的安全,但CARRY选手的控线可不光只是为了安全,一个人对一个人的时候需-->>

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