捷高的可以借助高机动性四处游走,而敏捷低的甚至连攻击速度上都慢对方一筹,这样的PK又会是谁赢?

    两个例子,证明了基础属性并非那么简单,而且,现在大部分玩家等级都还低,所以看不出来,但是到了中后期,技能提升后,一些技能的伤害系数,是会受到基础属性影响的。

    或许可以将玩家的全部属性分成两个部分来看待,攻击力和伤害属性算一个,基础属性又算一个,攻击力和伤害可以看做是外力,而基础属性则像是一种加强玩家的内在,只有两者的共同加强,一个玩家才能算是真正的强大。

    郑浩虽然没有玩过这游戏的内测,但是渐渐地,他也领会到了这游戏的一些内涵因素了,虽然很多地方还是脱离不了游戏的范畴,比如打怪冒血什么的,但是不可否认的是,这游戏的真实感的确很高!

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    PS:嗯嗯,这招灵感来源于那谁……估计有人猜到了吧?

    PS:电信战争学院,ID:橘子水纹,偶尔在玩,符文都还没镶满呢,有朋友带我撸吗?