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    而浅坟墓也不用说,他走的灵魂类亡灵法师,主要法术技就是噬魂,而浅坟墓算是十道晋级天赋技当中缩减冷却时间最多的一个。

    他此时吟唱噬魂法术技所需要的时间为一分半,但如果选了这道晋级天赋技,仗着其本属特性,这个漫长的吟唱时间将会瞬间缩短一半,直接达到四十五秒左右的时间。

    如果在加上其对死气的亲和力,这个时间还可能在缩短近十秒的时间,三十五六秒的噬魂法术技吟唱,他自己想想就感觉到恐怖,这也是当初他在学徒期最向往的一道天赋技!

    因为他那时的噬魂法术技吟唱时间为三分钟,仗着亡者之地才缩短到两分钟的吟唱时限,之后成为了初级阶位灵魂力有所增加,所需要的时间才缩短到一分半的时间,但自从那之后这个时间就在没有缩短过。

    要不然黑夜也不能在学徒期玩一些其他类系的亡灵术法,早就像易莱与春草一样专精一道了。

    几人中就属他修的最杂,不过当时这些其他类系的亡灵术法,也确实弥补了他紧急情况下噬魂法术技打不出来的空白尴尬时间,就比如地狱深渊恶犬的召唤,这就是召唤类亡灵法师的招牌法术技。

    赖皮式的纠缠最少为他赢得一分钟的时间去吟唱,在加上一些其他杂七杂八的法术,也就这么混过来了,并且还很牛逼,就连他自己都没想到。

    这还是此道晋级天赋技的第一个本属特性,第二个本属特性减少部分吟唱死气消耗,虽然比不上死亡贡品与阴1穴之地晋级天赋技的超强效果,但也很不错,减少点是点,噬魂法术技可不是一般的废精神识海中的死气,但就是在减的少不如前两个,怎么也要比现在亡者之地天赋技减的多。

    亡者滋养特性还会加强死气活跃度,死气活跃度越高,自己打出的亡灵法术技就越强悍。

    而乱坟盈野特性也不错,虽然与灵魂行走顺发灵魂技有点重叠的意味,但灵魂行走以他此时的阶位极限,毕竟就能释放出六个,而乱坟盈野特性与其可是完全不同性质。

    死气不断,此法天赋技能笼罩范围内无限施展!

    浅坟墓算是这三个选项当中天赋特性最多的一个。

    经过对自己记忆的一番搜索,算是把十大亡者之地的晋级天赋技重新了解个遍。

    总结就是各有千秋!

    而现在摆在他眼前的就是三个选项,第二精神识海、进攻最强、噬魂法术技吟唱时间最短。

    “妈的!可能人生最难的选择就是如此了。”

    黑夜蹲在十块镜子面前一阵的抓头,天赋技晋级不比法术技晋级,法术技晋级只要你有精力,别管它有多少晋级分类都可学,而晋级的天赋技不一样,只能选一个!

    选过之后还不能后悔,因为如果出现这样的机会,一辈子也就能选一次。

    而想有第二次也能,先把第二天赋或是第三天赋悟出来再说吧。

    “就你吧!不纠结了。”

    抓头也不知多久,黑夜最后直接站起身子朝着浅坟墓那道镜子走去。

    这就是他的选择,最终的纠结结果!

    相互比较了三者之间的所有缺点之后,才做出的困难选择。

    放弃阴1穴之地晋级天赋技,主要是因为其第二精神识海这种天赋特性虽然稀少,但也不是意味着后天没法弥补。

    起码魅魔的笑靥就能做到,只不过是金币的问题,还有他对死气的汲取速度简直是变态天赋,在加上自己对魔法阵道学的研究,要是选择浅坟墓,以其亡者滋养特性足以弥补精神识海死气消耗大这一缺点,估计到时候就是差,汲取赶不上消耗却也可以用紫晶来填缺口,到时这个差距也不会有太大。

    而放弃死亡贡品原因也能说的过去,灵魂类亡灵法师虽-->>

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