>    “厂长拿什么英雄?感觉只有猪妹了啊,虽然被奥拉夫小康特,但胜在够扎实,刷野速度也不慢。”

    edg五楼补猪妹。

    如此。

    双方阵容如下:

    ig(蓝)卡莎、奥拉夫、剑姬、乌鸦、牛头

    edg(红)瑞兹、奥恩、女警、莫甘娜、猪妹

    光从阵容属性来看,edg偏阵地、远距离先手,ig偏单带、团战进攻型拉扯,站位没有edg那么舒服。

    游戏载入画面。

    秦明跟nofe握手下台。

    此刻。

    小学弟在思考怎么设计第一波回家节点。

    新版乌鸦,他其实不陌生,第二轮打jd他用过,用几句话评价的话,就是比老版强太多了,e能穿透小兵捕捉走位,w远距离探草,q能垫刀清线,大招有一定爆发。

    比起老版唯一的缺陷,可能就是傻瓜式操作少了,重点突出变成了非指向型,也没有老版那么肉。

    正这么想着。

    scout看到了乌鸦点的符文。

    “相位乌鸦?没有选择点冰川增幅。”

    泽元揣测道:“这是增加灵活性?但我感觉冰枪挺适合乌鸦的。”

    新版乌鸦刚出的时候,由于大招很帅,版本中单有这种aoe力度的不多,再加上懂勾引拉扯的团队太少。

    所以,从排位到比赛,大家都倾向于冰川增幅。当时的理解是这样,e不是不太好命中,有一定抽奖属性吗,那我对位瑞兹(开发出来就是为了打瑞兹),我可以平a啊,反正我俩出手距离差不多,趁瑞兹清线偷个平a,减你百分之25移速,可不就是e命中率大增,连招消耗更顺畅。

    而且冰枪有蓝量有cd,有主动减速aoe,方便留人。

    但对秦明来说,这套理论考虑不够完善。

    新版乌鸦后世的论调是ap工具人打法,金身很重要,另一个,新版乌鸦防gank能力不强,打瑞兹其实没那么好打,只是对局素材太少,大家有意忽略了它的缺点。

    秦明就不一样,没有教练比他更懂新版乌鸦。

    他需要的只是团战受瞩目这一优点,因为猪妹、奥恩、莫甘娜太扎实了,得来个较灵活的靶子,限制他们的阵地环境。

    镜头切到泉水。

    ig全员往上跑,留阿水在红区补防守眼。

    “来了,经典帮theshy抢草丛。”

    剑姬打奥恩,偷钱打不灭,拿到这个对位,一级得上嘴脸啊,不然剑姬不是白出了。

    另一侧。

    edg四人往下跑,铺垫入侵换野。

    按理来说,一级有莫甘娜有猪妹,edg不怕跟ig正面对拼,可对拼能得到什么?

    追求一血?

    别逗了。

    成功率很低的决策,edg一般不做,他们又不是投机主义的ig、rng和rw。

    毕竟一级团如果打不起来,ig退了,上路对抗形势不变,那你帮奥恩的意义在哪,难道为了第一波的三个小兵,做出博弈?

    厂长很稳重。

    他做出的决策是换野,刷下半部,施压卡莎、牛头。奥恩抗压。

    一分半。

    下路帮开上线。

    奥拉夫单开蓝buff。

    由于知道猪妹在自家野区,阿水只能放线。

    “这一把,阿水带的迅捷步伐,这是要完全抗压了啊。牛头一级没啥战力,帮不了忙。”

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