这种“小火慢炖”的长尾效应,着实亮瞎了不少的狗眼。
并且和以往不同,这次他们完全看不懂周易是怎么成功的!
说句老实话,很多东西外行看不懂很正常,但是如果内行也看不懂,那就很有意思了。
用句宁皓的电影台词来说,那就是:
“你不仅侮辱了我的人格,还侮辱了我的智商!”
如此一来,高飞自然是惹了众怒了。
当然了,所谓的众怒其实也是玩笑,但好奇却是真的。
甚至别说圈内的同行了,连一直在忙活雄安公会的韩三品,也因此好奇的过来探班了。
如此一来,剧组谢绝探班的禁令自然也就没用了。
不仅如此,当韩三品来了之后,高飞还专门请他去搓了一顿。
而酒桌上面对老韩的询问,高飞也没有卖关子。
在笑眯眯的饮下了一杯白酒之后,只见高飞颇为得意轻笑道:
“这个事情很简单!”
“其实影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。”
“虽然具体在成品的要求会有一些差异,但使用的技术却是大同小异。”
“这也是为什么,以前国产特效公司总是发展不起来的原因。”
说到这里,高飞当即嘴角含笑的看着韩三品道:
“韩叔,想必你应该也听说过【特效公司5年教人,游戏公司翻倍挖人】这句话吧?”
见他这么一说,韩三品当即微微颔首。
毕竟国内的特效行业,其实最早就是中影牵的头。
早期不少的华语电影一开始用的都是中影旗下的特效公司。
因此对于国内特效的发展历程,韩三品应该是最清楚的了。
就像高飞说的那样,国产特效之所以发展不起来。
除了外有强敌之外,也有内部的现实原因。
因为国内的游戏市场火热,所以早期国内的游戏公司从电影特效公司挖人。
当初得知这种情况后,韩三品还曾想通过给特效公司员工加薪的方式来遏制这一现状。
但是韩三品在经过一番调查之后,最后却放弃了这一想法。
为什么呢?
原因无他,养不起!
即便中影是国内影视企业的龙头,是国字号企业,也照样养不起。
因为影视特效行业中的初级员工跳槽去游戏公司,月薪可以涨至2-3倍;
中级员工翻1.5倍;高级员工翻1倍。
虽然职级越高涨的越少,但是年薪总数却是越多。
这导致中影如果想要靠高薪来防止挖人,那么估计特效公司再干一百年也赚不回这份人力成本!
当然,也不是所有的影视特效人才都留不住。
因为在电影特效公司,幕后人员大致分为两种类型。
一种偏重技术,一种偏重美术。
游戏制作过程大部分偏程序,对美感的要求没有那么高。
所以影视特效公司中的技术型人才相对更适合跳槽去游戏公司。
甚至在影视特效公司中,诸如建模、贴图、材质等这类偏技术型的岗位和游戏制作行业工作内容的重合度,甚至高达70%到80%。
这也是为什么高飞会说影视特效、动画电影和游戏公司的人才池是相同的。
只是以前大家都是各做各的,不是单打独斗,就是相互挖角。
导致人工成本大大增加了不说,还导致的大量不必-->>