要的资源浪费。

    最后三败俱伤,谁也没有占到便宜。

    游戏公司的美感、质感没上去,影视特效的技术也没提升,动画制作的模式更是一直没有什么改变。

    在一脸嫌弃的吐槽了一通之后,高飞方才颇为自豪的笑着道:

    “其实周易的办法很简单,一旦说破了谁都能学。”

    “因为我们只是将这三者整合到一条产业链上,以特效培训机构为基础,影视幕后人员为大脑,最后再进行统筹调配。”

    “如此一来,不仅将效率提升到最高,还大大提高了制作质量。”

    “这就是产业链效应!”

    闻听此言,韩三品惊叹之余不免翻了个白眼。

    还谁都能学?睁眼说瞎话也不能这么说好吧!

    要真是这么简单,阿狸和企鹅也不会花了几十上百亿,也没有拿出什么像样的影视作品和爆款游戏了。

    可以说内容制作领域,是全世界互联网公司的滑铁卢。

    不知多少在互联网行业呼风唤雨的狂人,最后都栽在了内容制作上面。

    究其根本,还是因为互联网思维是真的做不了内容!

    就算大数据能管天管地,它也管不了思维创意啊!

    不过话又说回来,高飞的话其实也没错。

    如果谁能做到他这样,打通影视特效、游戏制作以及动画电影三者之间的关系,那么完全可以复制周易的成功。

    只是从目前的情况来看,影视圈能做到这一点除了周易之外,应该不会再有第二家了。

    倒是那些互联网影视,如果好好经营的话未必不能做到这一点。

    比如全面转型为游戏公司的网易便有这样的潜力。

    但就算如此,那也是七八年以后的事情了。(本章完)