敌的聚怪效果,原本狗都嫌的角色,突然大翻身。

    稍微培养一下,再搭配一下其他角色的元素反应,就能够做到一套连招直接秒群怪,这游戏体验上升了简直不止一个档次。

    所以,一切平衡问题,归根结底都是数值问题!

    没有数值,再好的机制也发挥不出来;而只要有数值,再垃圾的机制也能玩。

    青琳这一波数值的加强,直接就是大翻身,从原本的无人问津,变成了配队中最不可或缺的环节。

    侯集人都晕了,看了看自己手里的这个有青琳的账号,再看看另一个有寒霜的账号。

    这青琳好像更香了啊?

    那我之前费那么大劲另起一个号抽寒霜,是图什么啊?

    早知道我一直玩青琳这个号不就行了吗?

    侯集很无奈,不过他随手一翻论坛,就发现自己并不是最倒霉的。

    那些一直在追强势英雄,但却完美错过的才是最倒霉的!

    一开始没抽到雷荼的玩家,自己闷头玩了几个小时,然后看到网上的讨论,决定另起一个号抽雷荼;

    抽到雷荼之后,寒霜出了,于是又决定抽一个寒霜;

    抽到寒霜好不容易又练起来了,好,青琳突然大加强!

    再看自己最早抽到的那个角色,咦,还不是青琳,而是另一个其他的角色,惊不惊喜,意不意外?

    可想而知,这些人得有多愤怒了。

    他们感觉自己完全就是像狗再被遛。

    当然,这个时候也有玩家看热闹不嫌事大:“其他的角色也不是不能玩啊,谁让你们必须得抽最强的角色了?”

    但很显然,这些玩家的愤怒也是有理由的。

    因为其他游戏把角色爆金币,那都是以年为单位的;

    但逆天堂爆金币却是以天为单位的!

    公测一共才一周时间,结果先是寒霜爆了雷荼,然后又是青琳爆了寒霜。

    哪有这么干的,还讲不讲抽卡游戏的基本法了?

    当然,也有人说,现在是内测,又没充钱,有什么可生气的?

    但很显然,这种说法并不能平息众怒。

    首先,虽然没充钱,但这些人都付出了实打实的时间和精力;

    其次,如果充了钱,那这种爆金币的行为不就是在骗氪吗?我买的角色不保值,那不是更有理由闹了吗?

    总之,网上吵得不可开交。

    侯集看到这些破防的玩家,竟然觉得自己也没那么倒霉了,甚至可以说是有点欧。

    毕竟他的两个号,一个有青琳,另一个有寒霜,这游戏体验都很不错,比那些每次都错过风口的倒霉蛋要强多了。

    ……

    晚上。

    莉莉丝兴致勃勃地翻着网上玩家们的讨论。

    “很好,顾凡,很好!

    “内测的效果我非常满意,这证明了方案是完全可行的!

    “正式版我们也要这么干,而且要加大力度!”

    看到内测版的口碑,莉莉丝也不由得自信心爆棚起来。

    很显然,这次内测版本的真正目的,和玩家们猜测的完全不同。

    玩家们以为,逆天堂的内测应该跟其他游戏公司内测差不多吧?无非就是测一测bug,看看玩家反馈什么的。

    他们猜的对,但也不对,因为莉莉丝确实要看玩家反馈,但主要看对负面情绪的反馈。

    很显然,这次只是一个开胃小菜,正是为了验证之前顾凡设计的抽卡机制。

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