双人合作游戏,”

    “更是由我们所拍摄的一部双男主电影。”

    哗——!!!

    顾晟说罢!

    就听会议室中一片骚动!

    真正意义上的‘合作游戏’!

    它既不像是求生之路,四人组队打丧尸,最终的目标只有安全屋。

    也不是胡闹厨房,朋友联机搞烹饪,最终目标只有按时上菜。

    这款游戏的内核,已经远远脱离了‘动作互助’的范畴。

    不再是简单的‘扶起队友’‘传递菜品’那么简单。

    而是从剧情上出发,深度将参与游戏的两名玩家绑定在一起,缺一不可!

    这是真正的‘合作’,殊途同归的真正‘合作’!

    “当然了,因为目前来看,游戏市场上还从未出现过与之同类的游戏,”

    顾晟说道:

    “所以对我们来说,这款游戏的制作难度是比较大的,”

    “本周末之前,我会将企划案做出来发放给大家,”

    “之后等正式立项会议上,我们再就游戏呈现形式,做详细讨论。”

    散会!

    说一声散会!

    众人纷纷兴冲冲地站起身来,摩拳擦掌,为新项目做准备!

    “哎对了!”

    刚要走,陆边突然想起了什么,停住脚步看向顾晟:

    “说了半天,咱这新项目的名字还没确定呢吧?”

    ‘嘶对啊……’

    ‘光顾着琢磨这个设定了……’

    ‘所以新项目叫什么?’

    ‘顾总是不是也没想好叫什么呢……’

    ‘总监透露透露呗……’

    就听顾晟开口道:“逃生。”

    啊???

    闻言!

    众人皆是一愣!

    等一下?是我们失忆了还是顾总失忆了?

    逃生?逃生咱不是刚刚发布还不到一个礼拜吗?

    难道是要做续作?

    迈尔斯和伟伦帕克的双人双视角合作逃生?

    可总监不是一向都对续作这件事情兴致缺缺吗?

    看到众人惊疑的目光,顾晟哈哈一笑:

    “此逃生,非彼逃生,”

    “《逃出生天》”

    “简称——逃生。”

    ……

    随着新项目的预备立项!

    黄金之风原本就高昂的斗志,气势更盛,一个个摩拳擦掌,等待新项目的开启。

    而顾晟也是将《逃出生天》从系统中提取了出来,着手开始重新编撰拟定将其改造成适合移植体感舱的样子。

    这可不是件容易事儿。

    尤其是到了游戏中后期,那段足以堪称封神的十分钟追逐长镜头。

    在PC端上,由于整个游戏采用的都是第三人称视角,所以镜头的表现力塑造会相对容易。

    但在体感舱中,想要实现CG与第一视角丝滑转换的一镜到底,是一件难度颇高的事情。

    顾晟也知道这样的转换会非常艰难。

    但他却还是毫不犹豫地选择将其做成体感舱游戏。

    因为,对他这个穿越者来说,《逃出生天》只是一个前菜。

    真正的‘奖杯制造机’,将是他的下一款双人合作游戏。

    而为了迎合当前市场主流,同时也为了进一步增-->>

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