金之风参赛资格的区间。

    所以此番评奖,黄金之风旗下入围的游戏名单,就只有《巅峰国度》和《守望先锋》两项。

    但这两款游戏,是有些尴尬的。

    甚至可以说,如果是《只狼》参赛,那么毫无疑问,今年GDCA的最佳年度游戏,绝对就是玩家口碑和媒体评分双爆棚的只狼。

    可问题是,如今参与比赛的,却是《巅峰国度》和《守望先锋》这两款游戏。

    而这两款游戏,都有一个非常致命且尴尬的问题——

    没有剧情。

    这里说的这个剧情是指只狼那样的主线推进剧情,而非守望先锋式的背景故事。

    要知道!

    无论是GDCA还是DICE,亦或是金摇杆和TGA。

    在评判一款游戏究竟能否成为年度游戏的时候,剧情是占有很大一部分比重的。

    一款剧情串联紧密,环环相扣,跌宕起伏,隐藏深邃思想内核的游戏故事,在奖项的评分过程中,是个超级加分项。

    这也就是如果只狼参赛,那么今年的年度最佳就一定会被它斩获的根本原因。

    因为《只狼》无论是在画面表现力上,技术力呈现上,还是在故事的丰满程度上,都是当今游戏界顶尖般的存在。

    别说本年度,就是再往前倒推五年。

    能够和只狼这种水平游戏打擂台的作品,也屈指可数。

    ‘……再加上巅峰国度属于是冷门小众游戏类型,今年黄金之风的奖还真不好说’

    此刻!

    会场之中,灯光璀璨!

    坐落在悉尼的圣邦妮国际会展中心一号厅中,座无虚席!

    咔嚓咔嚓的闪光灯将现场点缀成了群星闪烁的海洋。

    场上的各种游戏混剪宣传片令人眼花缭乱,现场一片氛围热烈!

    而与此同时,直播画面之中,弹幕也是接连不断,好不热闹!

    看得出来,对于首次入围评选大会的黄金之风,玩家们的关注度颇高——

    ‘守望先锋有希望吗?’

    ‘也不好说,毕竟是个对战网游’

    ‘历史上还没有多人在线对战的网游拿下年度选择奖的吧?’

    ‘没有,几乎大部分都是独立游戏,唯一拿下年度选择的多人游戏就是七八年前的《麦克橄榄球》,还是合作联机,算不上网游’

    ‘小黄这俩游戏好尴尬,要是只狼来都给他们杀了……’

    ‘不过也无所谓了啦,就算没有年度选择,拿个分类第一奖项也不错了’

    ‘运动类第一的巅峰国度,应该是没跑的了吧?’

    ‘那绝对板上钉钉,就这个影响力和玩家热情还有媒体评分,巅峰国度绝对能拿下一个分类头奖’

    ‘守望呢?’

    ‘守望……大概率是【最佳多人联机对战网游奖】吧’

    ‘《死亡名单》’

    ‘哈哈哈哈哈哈神他妈死亡名单’

    ‘倒也对,历来入围这个【最佳多人联机对战网游奖】的游戏,都跟年度选择无缘’

    ‘也行吧,一个公司拿两项分类奖,已经够牛逼了……’

    ‘……’

    而随着观众们的议论!

    第十三届GDCA开发大会选择奖颁奖典礼,也正式开幕!

    首先,在主持人的介绍之下,两位主办方代表上台讲话,向莅临现场的所有开发商代表、观众及媒体代表们,致以了最诚挚的感谢。

    之后,在一场赏心悦-->>

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