一起开发《求婚大作战》

    等着这个游戏做完以后,再进行《未来女友》的开发。

    梳理完了以后,青智源稍微放下心来。

    总之呢,现在公司不差游戏。

    也不差钱。

    形势一片大好。

    ……

    对了,就在这个时候,青智源突然想了起来。

    好像他在海外还有一个孩子——

    pokeni米国。

    ……

    1995年12月10号。

    米国。

    华盛顿州。

    西雅图。

    pokeni米国科技有限公司。

    也即是原来的CONDOR公司,现在被霓虹的pokeni收购之后,改名为pokeni米国。

    CEO大卫·布莱维克正在抓紧时间跟运营部门的同事协调,准备好明天《永痕灰烬》的发售工作。

    所以整个公司内部大家都神情严肃而紧张,如临大敌一般。

    事实上也是如此,这一场战斗是pokeni米国的处子战。

    很有可能决定未来这家公司的发展方向。

    是一场事关生死,只能赢不能输的战争。

    这款游戏同时也是布莱维克等人倾尽心血,自主研发的第一款游戏。

    虽然布莱维克和斯卡福兄弟们对自己的游戏还是很有信心的,可当正式要面临这一天的到来的时候,他们的手心当中还是特别容易潮湿。

    哪怕到了夜间10点多钟,仍然舍不得离开公司。

    布莱维克更是焦躁地在原地走来走去。

    其他的同事们大概也是类似的样子。

    说起来也很奇怪,明明游戏已经开发完成了,光碟都已经刻录好了,交到游戏售卖店当中了,他们在这里除了焦急之外,其实也做不了什么事情。

    可是,就是没有一个人愿意在这个时候离开公司。

    原本只有10多个人的pokeni米国,现在人数已经扩张到了30多人。

    其中有一部分的员工是来自于霓虹总部。

    多数是程序猿,是被派来进行技术支援的。

    也多亏了这些来自pokeni成熟团队的程序猿们带来了丰富的开发经验以及先进的技术,帮助布莱维克他们检修出了许多《永痕灰烬》当中的bug。

    很多隐形的不为人知的阻碍性bug都得到了修复。

    比如说,其中有一个英雄的技能会导致骰子点数溢出,但是是有特定环境的,得配合一个名为卡卡族的女战士一起使用,才有几率触发。

    但是一旦触发就会导致游戏崩溃。

    如果没有霓虹团队的支持,布莱维克他们很难想象,这游戏发售出去会是什么模样。

    搞不好会因为程序原因被玩家们骂个半死。

    游戏其实在今年年初,大概4月份的时候就已经开发得差不多了。

    只不过中途进行了多次测试之后,发现了一些阻碍性的bug,加上根据pokeni社长和玩家们的反馈进行了一部分的修改调整,直到今年的8月份才算是正式完工。

    可以达到发售的阶段。

    于是从今年的9月份开始,为了配合布莱维克他们的发售,pokeni找了在北米地区非常有经验的运营来这里坐镇。

    同时还招聘了几个HR,帮助团队进行扩建。

    现在的运营人员,总数就有10来人。

    总之,p-->>

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