okeni果然非常可靠,不但给足了足够多的资金让布莱维克他们进行开发,而且没有干预他们对于游戏的制作。

    青智源社长没有将想法强加给他们,算是完全放手让他们去做自己想做的东西。

    不但如此,还提供了非常可靠的团队支持。

    从技术,再到运营……

    布莱维克和斯卡福兄弟们都快感动哭了。

    这是什么样的天使投资人?

    到现在为止,布莱维克他们深深觉得,当初做出将公司交到pokeni手中,交给青智源的决定是非常正确的。

    时间来到晚上11点。

    布莱维克跟斯卡福兄弟们结束了谈话。

    他站起身来,看了看,发现同事们居然一个都没走。

    “ok!明天是发售日,大家盯紧一点,注意玩家们的反馈情况。”

    “大家都各司其职。”

    “随时准备接电话,如果有什么问题就在第一时间处理。”

    “今天呢,大家都回去吧,我们没什么可以做的了。”

    “明天开始,好好加油!”

    布莱维克鼓了鼓劲,同事们也兴奋地握拳回应到,“加油。”

    他和斯卡福兄弟也没有任何留恋,赶紧收拾东西离开公司。

    不然作为公司的leader,不离开公司的话让下面的小弟们怎么想。

    ……

    《永痕灰烬》在市场当中算是一个奇葩。

    因为现在的北米市场,很多游戏公司都在转型做新型的更具有冲击力的游戏。

    比如说EA,今年刚推出的极品飞车,就以炫酷的真实赛车模拟而让玩家们热血沸腾。

    各种球类游戏也是如此。

    只要能做成3D游戏的,那么就尽量做3D游戏。

    只要能做成动作游戏的,就做成动作游戏。

    暴雪都在开始炒作自己的即时制战略游戏《魔兽争霸》了。

    虽然这款游戏的上手门槛很高,加上同时需要操作的兵种单位过多,除了兵种还要顾及到建造、英雄、打怪、骚扰……等等一系列非常高强度的对抗。

    但是呢,因为这游戏是【即时制】还是战略游戏,所以一经推出立刻引起了很大的轰动。

    哪怕上手门槛再高,也在短时间内积累了一大批的粉丝……

    而《永痕灰烬》呢?

    似乎还停留在5年前的RPG时代。

    还是回合制的。

    幸好pokeni有钱,将永痕灰烬的广告打得到处都是。

    热度肯定是有的,只不过玩家们似乎并不太看好这个游戏而已。

    ……

    为了更好的收集玩家们的反馈,pokeni特地在米国西雅图假设了一个服务器和网站,名字就叫做【Pokeni-United States】。

    就跟前世的【雅虎中国】类似。

    网站当中提供一定的娱乐咨询,同时也有对应的游戏版块和论坛,专门用来收集玩家们的评论。

    在电视当中播放《永痕灰烬》的PV,在公交车站台和便利店当中投放广告,炒出了一些热度之后。

    网络上面关于《永痕灰烬》(英文名Eternal Ashes)的评论也慢慢多了起来。

    只不过不是特别正面。

    “这个游戏怎么说呢,特别像我小时候跟小伙伴们一起玩跑团的桌游,可是做成游戏之后,我觉得它并不能将那种无穷无尽的想象力展现出来。
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