令人难忘的。

    但是在这之后,就会慢慢变得麻木起来。

    而《永痕灰烬》让他找到了丢失很久的这种初恋感,真的很让人感动。

    很多业内人士纷纷表示,这个游戏只是一个新的起点——

    未来还会有更多类似的游戏不断涌现,为玩家们带来更多惊喜和乐趣。

    ……

    与此同时,在霓虹pokeni公司当中。

    “太厉害了,《永痕灰烬》做得比我想象中的还要厉害呢。”青智源感叹到。

    自从《永痕灰烬》上架之后,青智源也让自己的团队从米国寄了一箱子过来。

    主要是自己想玩,同时也给霓虹这边的游戏开发者们互相体验一下。

    这游戏真的是后劲十足,一玩起来根本没有心思上班。

    青智源玩第一遍的时候,有一种在玩博德之门和暗黑破坏神结合的游戏的感觉。

    不过当深入进去之后,却又会发现,《永痕灰烬》跟博德之门其实还是有很多不一样的。

    永痕灰烬,就像网络上面欧米玩家们的评论一样,玩的是【骰子】

    博德之门虽然也是玩的骰子,可是骰子的作用和核心玩法还没有这么突出。

    永痕灰烬当中,每当你的骰子获得一次升级,或者是每获得一颗能加点的灵魂石的时候,你的内心当中就有一股子的狂喜。

    而且……

    在游戏当中,酒馆招募伙伴的那一幕,总让青智源联想起了一些不好的过往。

    前世的青智源脸是真的黑。

    十连抽基本上很少出货。

    要不然就是会歪到不想要的五星卡。

    对,没错,不是原神。

    而是FGO。

    本来还以为这一世的抽卡游戏将由他来创造,没想到却被自己的子公司给抢了先。

    氪金游戏都被他们玩明白了。

    不过,要是认真追溯的话,这个源头其实就很早了。

    最早来自于扭蛋,扭蛋在1920年前的米国就有了,后来扭蛋贩卖机传到了霓虹,被发扬光大。

    然后慢慢被做到了电子游戏当中。

    逐渐演变成了后来的主流付费模式。

    你要是探究这个本质的话,那么抽卡游戏的本质其实就是赌博。

    《永痕灰烬》当中非常明确地揭示了这一点。

    只要你是概率的,那么就是赌博,而之所以能让人乐此不疲,其实内在原理就是赌博效应。

    但是,能包装得好的话,又不仅仅只是简单的赌博效应。

    《永痕灰烬》给玩家们很好的体验感,除了投骰子的这个核心元素之外,精美的包装,宏大的世界观,高自由度探索的世界,复杂多变的build……

    这些缺一不可,都是能让玩家们获得如此自然而良好体验的每个小细节。

    能做到这种程度其实是相当不容易的。

    这一次《永痕灰烬》的出现是真正地给整个世界都上了一课,除了青智源之外。

    青智源也默默佩服起来。

    哪怕是抢走了这个团队的暗黑破坏神,结果人家还是一样能交出神一样的答卷。

    “啊~不愧是制作过《暗黑破坏神》的团队啊,北方暴雪团队实力还是在的。”青智源发出一声感叹。

    “社长,你又在瞎说些什么呢?”

    就在这时,刚好有事情要找青智源的小HR进来,听到了青智源的叹息。

    “制作《暗黑破坏神》的-->>

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