>    纳尼?!

    赤西健和小池两个人都惊呆了。

    短短的一个教学,立刻就让他们见识到了社长的程序功底有多么的强大。

    甚至你都不知道这算是程序范畴还是数学范畴内的东西。

    “但是,它是个整体,没法做切割啊。”

    “这不就来了吗,用拓扑算法计算一下,将后面不可见的部分给裁掉就行了。”

    “那不就得要求一个实时运算吗?这个运算导致的开销似乎也不小。”

    唔……青智源托着下巴,赤西健说得好像有点道理啊。

    差点儿忘记了时代限制。

    现在的算力可能真的不够支撑。

    面数加载是少了,可是带来的实时运算量增加了,究竟哪一种更加合算,还真的不太好说。

    “那就这样,”青智源说,“静态的物体构成,比如说这些东西不会动,并且遮挡关系都是固定的,那么就按照我说的,在美术制作完成之后就由程序来做第一次的剪裁合并工作。”

    “如果是会变化移动的,这样的遮挡关系,你们就想办法做优化,哪怕现在不行,未来肯定可以。”

    呃……

    赤西健狠狠皱了皱眉。

    感觉工作量无形中又增加了不少。

    前面说的东西是一个满足基本需求,到这里变成优化内容了。

    众所周知,程序优化是最难也最花费时间的。

    ……

    “AI方面也很难做到吧?”赤西健难受地说。

    他几乎已经找不到任何可以刁难社长的问题了,只能通过最后一搏来死死挣扎。

    如果这样还不行的话——

    我们就要开始动工去攻克这些可怕的难题了呢。

    虽然说在青智源已经给出明确方案的情况下,倒也不算难,但是这都是工作量啊。

    没有思考的工作量,更加没有成就感。

    有的只是作为一个工具人的疲劳而已。

    现在赤西健有些后悔了,不该这么早来找社长的,应该自己拉着小弟们商量一遍,看看能不能找到解决方法,实在不行才去找社长,这样才对。

    赤西健再一次被社长的可怕的解决问题的能力给惊呆了。

    还是太年轻,还是太单纯了,低估了社长的实力。

    想想也对,既然这两个游戏都是社长亲自提出来的,他心里面肯定有数,知道这玩意儿肯定能实现才让开发的。

    如果没有想好方案,没法实现的玩意儿,青社长估计连提都不会提。

    “这么多的怪物,各自都有自己的行为习惯,在面临不同的情况时,还要做出不同的反应,不太容易解决呢。”

    赤西健打出了自己的最后一张底牌。

    “你们就做好行为树的工具,然后交给策划们自己去设计就行了。”青智源说,“AI智不智能,做到什么程度,你们就别管了。”

    这玩意儿,幸好是交给神谷来做。

    换成宫崎英高的话——

    你想想,一个会读指令的雌火龙有多么可怕?

    宫崎英高现在还没有提出读指令的概念,所以一切都还在可控范围之内。

    猎魔人2再难也是数值上的难,还没有到机制上面的可怕程度。

    等过几年就不是这个样子了。

    ……

    可恶!

    赤西健被碾压得体无完肤,社长一句轻飘飘的【程序猿做好自己的事情就行】,相当于轰出了一对王炸,将他炸-->>

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