在游戏内通过玩游戏就能获得的,有一部份就必须得使用点卡才能消费。

    但是消费原则是自愿的,其实也符合pokeni的免费宣传这个口号。

    你哪怕什么都不消费,也一样能玩,至于能不能玩出个性玩得让人有成就感,就得看每个人对游戏的不同理解了。

    但肯定是会有人忍不住消费的。

    这就是免费游戏的策略。

    ……

    好在有惊无险,在噼里啪啦下了一大锅饺子之后,又噼里啪啦踢了一堆人下线,同时服务器设置了上线通知和公告。

    剩下没能进入到服务器的玩家们只能在外面排队等着。

    于是在这样的情况下,《边境online》的服务器没有出现因为超载而宕机的情况。

    差不多一直坚持到了晚上6点左右,服务器依然健康运行。

    众人这才松了口气。

    看到这里,布莱维克不由得抹了一把冷汗。

    幸好大老板考虑得周全,一开始就预料到了今天这个局面,所以留了充分的后手,做出了充分的准备才能顺利过关。

    不然后果真是不堪设想。

    一想到刚进来的时候,那么多的数据飙升,布莱维克就一阵心惊肉跳。

    妈的当年第一次追妹纸的时候都没有这么紧张过。

    没有大老板的话,这会儿服务器肯定早就崩溃了。

    只怕他们要在论坛上面被玩家们给骂死。

    ……

    稳住了前十几个小时,其实就已经稳住了大半。

    最开始洪水来的时候是最危险的,现在洪水都被慢慢分流了,虽然网络上面依然有不少玩家在骂:

    “pokeni的服务器真烂,居然连都连不上。”

    “你敢相信,我居然还在排队,都排了快一天了都没进去。”

    好在扛住了压力。

    主服务器这边通过测试没什么大问题之后,布莱维克就按照青智源说的,开始将备用服务器也给启动了。

    就这似乎还不够,于是布莱维克赶紧联系了IBM,紧急加订了好几组服务器。

    ……

    第一天时间,30万人灌满。

    一周以后,服务器增设了四倍多,差不多满足了当下米国玩家们的需求,可以同时容纳超过50万人在线。

    一个月内总注册用户数量也达到了惊人的1400多万。

    这数字连远在霓虹的青智源都没想到。

    我特么知道米国人喜欢玩枪,没想到他们喜欢到这种程度的吗?

    不但一下子来了那么多的《边境online》用户,还进一步推动了蒲公英游戏平台的用户数量。

    通过市场部门的同事调查分析,得出来的原因有几个:

    第一,边境online是世界上第一款MMORPG,而且还是射击类游戏,本身是具有稀缺性和唯一性的。

    第二,米国的用户基数确实很大,尤其是对枪械和射击类游戏感兴趣的玩家,可以说是全球范围内占比最高的。

    第三,边境online的免费策略,吸引到了许多的非目标用户。

    其中至少有一半以上的人,是冲着【免费】来的。

    不论放到任何一个国家当中,免费策略都适用。

    贪便宜是人的本性,所以很多人一看到免费两个字,不管喜不喜欢,能不能适应3D射击游戏的体验,都会下载一个。

    所以实际上真正用户留存肯定也没有想象中的那么高。
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