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扎尔贡是联盟的功臣!这话不是别人说的,正是眼前这位联盟接班人,最高军事领袖,各文明各种族共同爱戴的领袖,陈漠大元帅说的。
那准没错了。
在外事部门隔三差五发布的严厉谴责中,这位泽拉格尔虫族的新晋大统领,总被骂作“凶残卑劣、毫无人性”,甚至一度被冠以了“文明之耻”的称呼。但诸夏联盟在内部给出评价时,还是奉行着最为务实的原则——论迹,不论心!
虽然扎尔贡心是坏的,但是带来的结果是好的,联盟就认可它的功绩。
当然,这家伙的成长速度也一直突飞猛进,给诸夏联盟带来了不少麻烦。
比如,现在这套看起来很愚蠢,很僵硬的,依托行星进行防守的刺猬战术。
指挥中心内的全息影像上,这颗将在未来近三个月时间内,横亘在诸夏联盟主要进军路线之上的,被标为“DL-7”的类地行星,经过了上万架探测器有去无回的冲击式探测,总算获得了一些模模糊糊的摄录影像。
从近景可以看到,这颗大行星表面覆盖着厚厚的紫色菌毯,其中若隐若现的,深埋着零零星星的生物建筑,远远望去如同一个个体表滋生的肉瘤,又如同给星球披上了一圈狰狞的荆棘外衣。
毫无疑问,在推进的过程中,这样一颗庞大的星球,以及泽拉格尔针对性的布置,确实会给诸夏联盟长弓方面军带来极大的麻烦。
比如说,引力问题。
作为诸夏联盟的太空火力堡垒,行星要塞的动力系统相当强劲,这保证了它能够在太空中有较强的机动性,能够在战术需要时及时就位,展开屏障,为太空部队提供支点和庇护。
一旦靠近大行星或者恒星,要塞就不得不分出相当大一部分引擎力来对抗行星引力,这会极大的削弱要塞的机动能力,同时也会给攻击阵型造成显著的限制。
若是强行顶着行星的引力抵近攻击,巨大的消耗会给诸夏联盟后勤方面造成显著负担。
而放弃行星要塞直冲,那就等于是以己之短,对敌之长了。
从战术理论上讲,最合适的方式,是等。
等行星公转,离开诸夏联盟正面航道,那么要塞就可以不受影响的继续推进。
但是,它总有一天是要转回来的。
到时候,这玩意就相当于一个甩向自己后方的巨大的链锤,沿线的航道和后勤基地都将受到它无处不在的威胁,而改变行星轨迹,这代价甚至要超过一场大型战役。
所以……
“不急着攻坚,先完成太空封锁。把要塞部署在行星之间的拉格朗日点,形成交叉火力网。同时派出机动舰队清扫残余的太空轨道单位,把虫群彻底压回地面,隔绝其太空投送能力。”
“我们可能,得和对手僵持一段时间了!”
战局的发展,完全印证了指挥中心的预判,陷入了一种诡异的平衡状态。
诸夏联盟大大小小四十多座行星要塞,放弃了线性推进,改为以每五到八座为一个小组,散开在这片星空,锚定在主要行星之间的引力平衡点。
从太空中整体看过去,这些钢铁堡垒仿佛构成了一张巨大的、缓慢旋转的蛛网,将泽拉格尔控制的前线星球罩在网中央,一刀一刀的削皮。
在此期间,联盟也试探性的向泽拉格尔控制的星球表面发动了多次攻击,试图找到相应的弱点。
比如,从太空对地面发射各种全威力弹,自供氧燃烧弹,对星球表面进行持续加热。
又或者,播撒近空追踪雷,殴打一切靠近的泽拉格尔单位。
向地表空投最新型号的改进型甲虫机器人,带着各种生化武器,自杀式冲入敌阵,搅-->>