刻,回答:“或许……不太好,会破坏平衡。”

    我明白了,她更在意魔像的“形态合理性”。换作是我,只要功能达标就好——我多年前创造的【顺从之土块】魔法,便是用泥土制造实用魔像,从不纠结外形。

    可薇拉为了避免骑马,特意创造出“不会甩下人”的魔法马,这种低效的魔法使用方式,倒也符合她的性格。

    “这么做,不会消耗太多魔力吗?”

    “确实需要不少时间准备,但只要提前做好,就不用担心魔力不足。”薇拉解释道。

    我再次确信:她对魔法的理解,与我截然不同。

    在这个世界,魔法的施展依赖空气中的魔力。人体内虽也存在魔力,却仅用于辅助操控空气中的魔力,如同磁铁吸引铁屑。

    这个世界的魔法还有一个关键特性:“过度使用会耗尽区域内的魔力”——若将空气中的魔力比作“燃料”,过度消耗后,魔法自然无法施展。好在魔力不会永久消失,只需等待一段时间,周围的魔力便会逐渐补充回来。

    换句话说,既然个人可调用的魔力总量没有上限,便无需刻意追求“低消耗魔法”——即便某个区域魔力耗尽,只需转移阵地或稍作等待即可;而且,单人使用魔法时,很难达到“耗尽魔力”的程度。

    因此,魔法使用的唯一短板,便是“施法准备时间”。

    顺便一提,尽管魔力使用量没有上限,但使用得越多,操控难度就越大——从这一点来看,薇拉能精准控制马形魔像的每一个动作,已是相当了不起的成就。

    “现在没有敌人在侧,我可以随心所欲地调整它。”薇拉说道。

    我之前提到“施法时间是短板”,但对某些职业而言,这在战斗中可能是致命的——“冒险者”便是典型例子。

    冒险者定居在寒冷的北大陆,以猎杀东大陆已灭绝的强大魔兽为生,通常以小队形式行动。这种战斗中,“缓慢施法”等同于送死,因此他们更偏爱“快速激活、高效输出”的魔法。

    与之相反,军队中的“魔法士兵”,战斗方式却完全不同——他们会尽可能地消耗区域内的魔力。原因很简单:消耗魔力的同时,也能阻止敌人使用魔法,秉持着“与其让敌人用,不如我们先用”的原则,他们甚至更倾向于使用低消耗、易重复的魔法。

    我曾亲眼见过魔法士兵的战术。

    一种是“召唤魔法造物充当盾牌”:他们召唤出的怪物通常不强,却能迫使敌方士兵分心应对——比如召唤狗大小的魔像冲锋,敌方步枪兵必须先开火拦截,而这段时间里,我方骑兵或步兵便可趁机进攻;或是召唤大量弱小魔像,消耗敌方弹药与精力,为友军创造优势。这种战术在枪支普及后,被各国广泛采用。

    另一种核心战术是“步兵后方发动强力魔法攻击”:这是传统战术的延伸——先用大范围魔法轰击敌军,造成伤害与混乱,再由步兵、骑兵发起冲锋。

    但这种战术也有缺陷:若距离过远,魔法难以精准控制;若距离过近,魔法师又会暴露在敌方弓箭与火枪射程内。

    而且,大炮问世后,人们开始质疑:“大炮的轰击效果,难道不比魔法更有效吗?”

    这两种战术的缺点也很明显:前者“召唤的魔像数量远不足以削减敌军兵力”,后者“易被屏障魔法阻挡”且“需消耗大量魔力才能覆盖敌阵”。但“消耗魔力”本身也能成为优势——毕竟,魔力耗尽后,敌人也无法使用魔法了。

    换句话说,这便是魔法士兵的基础战斗方式,就连那些担任指挥官的贵族,也普遍认可这种思路。

    而我的战斗风格,更偏向冒险者——我常用的【火焰射线】便是如此,能高效将魔力转化为火焰能量,且激活速度极快。

    这或许是因为我早-->>

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