通常来说,码头和城市是血脉相连的,码头是城市伸向海洋的触手,城市是码头扎根的土壤,但这里,两者却像刻意保持距离的陌生人。

    不爽不玩拿起特意从马孔后勤拿到的单筒望远镜,扫过那片缓冲地带。

    那里并非完全空旷,散布着一些大型的,结构简单的棚屋和院落,更远处,则有规律地堆积着如同小山般的……木材?

    确实是各种各样的木材,粗大的原木被整齐码放,经过初步处理的方木垒成高墙,还有一些区域飘散出带着热意的烟尘,似乎是烘干窑正在工作。

    热爱挖掘游戏背景的不爽不玩的思维快速转动起来。

    为什么要把城市和码头隔开?

    除非码头区本身,或者与之相关的产业,存在着某种让城市居民不愿靠近的因素?

    噪音?

    污染?

    还是……危险?

    他的视线再次落回那些木材加工厂和堆积如山的木料上,一个念头如同火花般闪过。

    如此大量,种类繁多的木材储备,绝非仅仅为了满足岛屿自身的建筑或燃料需求。

    结合卡萨里纳岛位于风暴带外的地理位置,位于答案几乎呼之欲出。

    “修船……”

    不爽不玩喃喃道,嘴角勾起一丝了然的笑意。

    这座岛,不是一个典型的贸易殖民港,它是一个专精于船舶维修和补给的大型服务站。

    穿过暴风带的船只很容易出现船体损坏,桅杆断裂的情况,板材需要更换是家常便饭。

    卡萨里纳岛提供的,显然是这种关键时刻的维修服务,不管是离开,还是在外出完成贸易,准备返回希腊大陆的船只,都会在这里停泊,加以维修。

    而那些堆积如山的木材,就是为各种型号的船只准备的“备用零件”。

    城市之所以离码头有点远,原因再简单不过。

    木材的加工,特别是切割,烘干都需要巨大的场地,并且伴随着噪音,粉尘,甚至火灾风险。

    大型船只的维修更是场面浩大,敲打声,拉锯声昼夜不息。

    更不用说,维修区必然堆满易燃的材料,万一失火,火势很可能借助海风蔓延,将居住区和危险的工业区,堆场隔开,是最基本的安全考量。

    “呵,原来是个大型海上驿站兼船坞。”

    不爽不玩终于解开了心中的疑惑。

    这座岛的繁荣,并非建立在常规的贸易或生产上,而是建立在为过往船只解决“麻烦”的基础上。

    “那就这就有点麻烦了啊。”

    不爽不玩挠着头,感觉有点头疼。

    前几天,玩家在码头之战之所以可以把蛇人击退,而不是全军覆没,最关键的地方,在于后面出现的三具喷火器。

    知道了喷火器好用,玩家当然想要得到更多的喷火器,所以,很多人都提议不爽不玩去找马孔联盟的后勤官,让他多弄点喷火器过来。

    不爽不玩也干了,但是一直被推辞。

    他就很奇怪,玩家问马孔人要枪给枪,要甲给甲,要炮,也给了十来门小炮,唯独问要喷火器,后勤官却一声不吭,说什么都不乐意。

    刚开始,不爽不玩还以为是马孔联盟国的工业能力不行,造不出喷火器,所以,他建议后勤官向巴格尼亚王国采购。

    龙息喷火器就不错,劲大,射程远,是对付蛇人的好武器。

    而现在看来,马孔人这是为了保护岛上的树木,所以才不乐意给玩家装备喷火器。

    这就难搞了。

    不爽不玩昨天晚上和其他-->>

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