玩家开会的时候,还有人说岛上的树木那么多,而蛇人没在这里弄出什么沼泽地,搞火攻是可以快速收割蛇命的战术。
这个提议当然被不爽不玩和其他玩家否定了。
山上一把火,山下所长爱上我……开玩笑的,在这个世界,并没有派出所,之所以不爽不玩不愿意执行放火烧山的战术,那是因为这样的事情很容易误伤自己。
火无常势,水无常形。
在茂密的丛林里放火,一个控制不好,火势蔓延开来,别说蛇人了,他们自己都得先变成烤地瓜……特别是被大海包围的岛上,这里的风更大,有一点火星子就能飞出去老远。
算了,喷火器不能用,那就不用。
不爽不玩也没在这件事情上纠结太多,这事情明显是游戏策划出手禁止了喷火器,不过他也没对这样的禁止感觉到厌恶,反而觉得有趣。
因为这是利用游戏内的环境和逻辑设定的合理限制,反而增加了挑战的真实性和策略深度。
总比某些游戏搞个“此门不能从这边打开”的规则,硬是限制玩家的行为更好。
不爽不玩将望远镜收起,决定不再远观,而是亲身去码头区探个究竟。
他沿着缓坡向下,走向那片喧嚣繁忙的码头。
越靠近码头,海风的咸味就越发浓郁,其中混杂着海水浸泡木头的味道,鱼腥味,沥青味,还有……一股淡淡的,甜腻的麦酒和汗水混合的气息。
呃,这股味道真不好闻,不过也因为这味道,让不爽不玩对游戏的好感度拉高了一点。
就连气味的模拟都如此真实,这证明了游戏的诚意真的很够啊。
当不爽不玩走进码头时,他不难发现,与远处整洁的城镇相比,码头区显得粗犷而杂乱,路面是压实的泥地,两旁堆放着各种缆绳,木桶和等待维修的船具。
不爽不玩的出现,与码头上那些皮肤粗糙,衣着邋遢,大声吆喝的水手和工人们形成了鲜明的对比。
他穿着相对干净利落的巴格尼亚军装,面容清秀白皙,眼神里带着观察和思考,而非麻木或疲惫,这一切让不爽不玩像是一只误入狼群的绵羊,格外显眼。
没走多远,不爽不玩的注意力就被道路两旁异常密集的招牌吸引了。
不是修理铺,不是渔具店,而是一家接着一家的酒馆。
“海妖之歌”,“破浪者之家”,“锚与酒杯”,“老水手憩所”……招牌各式各样,但功能似乎大同小异。
即便是阳光炽烈的下午,这些酒馆的门也大多敞开着,里面传出喧闹的谈笑声,粗野的歌声,以及杯盘碰撞的脆响。
更让不爽不玩有些措手不及的是,一些酒馆门口站着衣着鲜艳,身材丰腴的女郎,她们似乎早已习惯了码头的喧嚣,也练就了一双识人的眼睛。
当不爽不玩经过时,好几道目光立刻锁定了他这个“生面孔”兼“小白脸”。
一位穿着低胸束腰长裙,露出大片雪白肌肤的红发女郎倚在“海妖之歌”的门框上,毫不避讳地上下打量着他,嘴角勾起一个职业化的,却又带着几分挑逗的笑容。
她甚至故意将本就宽松的袖口又往下拉了拉,让胸前的沟壑更加显眼,然后朝着不爽不玩的方向,轻轻挥了挥手中那块带着廉价香水味的手帕。
“嘿~巴格尼亚来的英俊小哥~”
红发女郎的声音带着一种甜腻的沙哑。
“看你这风尘仆仆的样子,你肯定是很热了,不要进来喝一杯?
我们这儿有全卡萨里纳最带劲的麦酒,不仅能解乏,还能帮你降温~”
旁边“破浪者之家”门口一位年纪稍长,但风韵犹存的褐发女人也不甘示弱,笑-->>