历过奥斯曼人的铁蹄,可这些都没有这面旗帜给我带来的恐惧之深。

    我曾无数次想将此旗付之一炬,可每当夜深人静,望着皇宫穹顶,我便想起父亲临终前的嘱托:“罗马的火种或许会黯淡,但绝不能熄灭。”

    这旗帜是毒药,却也是绝境中的最后希望。

    当城墙即将被攻破,当基督徒的鲜血将染红金角湾,它能唤醒士兵骨子里的勇气,却也会将他们拖入灭亡的疯狂。

    若你非要动用它,切记三事:

    一、旗帜不能频繁使用。

    二、只能由你执掌挥舞旗帜。

    三、使用时间过长,士兵将敌我不分。

    我曾是拜占庭的皇帝,如今只是修道院中诵经的安东尼奥斯。

    我体会过帝国的荣光,也尝过衰败的滋味。这面旗帜不是拯救,而是饮鸩止渴。若你尚有其他退路,哪怕是向西方求援,哪怕是暂避他处,都切勿打开这箱子,拿出这面旗帜。

    可若真到了城破国亡的最后一刻,当你看见十字架倒在奥斯曼人的头巾之下,当圣像被践踏在马蹄之下,你便举起它吧。

    只是要记住,你举起的不仅是胜利的希望,更是无数士兵的性命,是罗马帝国最后的罪孽。

    愿上帝宽恕我的保留,也愿上帝怜悯你的抉择。

    一届修士——安东尼奥斯】

    沃尔夫沉默地看完了这封信,心脏沉甸甸的。

    他收起羊皮信,指尖悬在旗帜上方,迟迟没有拿起。

    可能是游戏规定必须要拿到这面旗帜,所以皇帝自己动了。

    【你已获得圣物——胜利旗帜】

    【功能一:士气如虹——激活所选部队士气,一小时内士气如虹,不受任何影响降低,一小时后进入疲惫期,如果战斗失利,事后士气会下降更多。

    功能二:如狼似虎——激活所选部队的暴虐之心,半小时内,不畏生死,战斗力大幅增强,但时间超过半小时会敌我不分,无法恢复清醒。结束挥舞旗帜后将进入无力期,短时间内无再战之力,且消耗士兵寿命。

    功能三:可言胜利——进入过载模式,影响范围大幅度提升且不受控,除旗帜持有者外,让所有人进入疯狂状态,将会敌我不分,玉石俱焚。

    注:被旗帜所直接、间接影响者,死后灵魂归于胜利旗帜,灵魂达到一定数量后,旗帜发生变化】

    得到胜利旗帜后,UI界面就变了,还多了一个进度条,估计就是所谓的灵魂累积数量。

    也就是沃尔夫玩过的游戏不多,不然一眼就能看出来,这面胜利旗帜就是这轮游戏的核心机制。

    沃尔夫认真看完,觉得这个机制对于防守而言,弊大于利,是个很好的应急道具。

    功能三绝对不能用,这完全是破罐子破摔,和尽可能长时间坚守的任务目标不相符,一用就等于同归于尽,跟失败没什么两样,就是最后为了出气泄愤。

    可.真的所有人都愿意为了罗马帝国陪葬吗?

    功能二风险极高,不到万不得已也不能轻易尝试。

    只有功能一相对稳妥,只要确保战斗胜利,那么战后士气大幅回落的风险就相当可控。

    “陛下,请用胜利之旗,挽救帝国的倾颓吧!”宰相的声音决绝,他朝着沃尔夫深深跪下,额头几乎触碰到地面,“哪怕.代价是全城人的性命!”

    “你疯了?!”

    沃尔夫眼睛瞪大,你疑似有点太极端了。

    对痴迷军事、偏爱模拟战争的沃尔夫来说,惨胜与惨败本就没什么区别。他连一场带着伤亡的小胜都不愿接受,更别说用全城人的性命去换所谓的胜利。
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