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    风琛指尖的刺痛感尚未完全消退,如同有细小的电流在神经末梢跳跃。

    他将加密通讯协议的最后一个模块封装完毕,屏幕上跳出“协议构建完成”的绿色提示框。

    时间显示为上午十一点十七分,距离慕清歌直播劫持事件解决已过去一小时十四分钟。

    “代码猎手”的内部通讯频道突然弹出一条来自夜阑辰的加密信息,附带一个数据包。

    风琛点开文件,里面是《星河战纪》近二十四小时的服务器性能日志。

    他的目光扫过密密麻麻的参数,在“异常数据包占比”一栏停下——数值从常规的0.03%飙升至0.7%,且波动周期呈现出诡异的规律性。

    “注意到了?”凌霄的虚拟投影无声无息地出现在会议桌另一端,他将一份《星河战纪》玩家经济分析报告推到风琛面前。

    报告上,“星尘之砂”、“暗影皮革”等六种高级材料的市场价格曲线在凌晨三点十七分同时出现断崖式上扬,与官方公布的“市场动态调整”机制完全不符。

    风琛调出自己的数据库,将过去一周的材料掉率数据导入分析模板。

    屏幕上立刻生成一组猩红的趋势线,所有高级材料的实际掉率较上周平均值下降了37.2%,其中“星尘之砂”的掉率更是跌破官方公布概率的五分之一。

    他右手食指在桌面上轻轻敲击着摩斯密码节奏,这是他思考时的习惯动作。

    “不是随机波动。”风琛调出服务器时间戳,发现所有掉率异常都始于三天前,也就是“代码猎手”锁定金字塔集团关联线索的同一天。

    他将数据异常时段与凌霄提供的股市行情对比,两组曲线呈现出惊人的负相关性。

    夜阑辰的第二份数据包接踵而至,这次是游戏底层算法的加密快照。

    风琛快速解码后,瞳孔微微收缩——一段隐藏的动态调整模块被植入了怪物掉落判定逻辑,这段代码会根据玩家ID、公会归属甚至近期交易记录,动态调整loot表权重。

    他将这段代码拖入虚拟沙盘运行,模拟结果显示,某个特定IP段的玩家获得稀有装备的概率被人为提高了12倍。

    与此同时,在东海市一栋老旧写字楼的六层,“腾飞代练工作室”的格子间里,陈默狠狠捶了一下键盘。

    显示器上,“哀嚎洞穴”副本的结算界面刺得他眼睛生疼——连续奋战十七小时,刷了134次副本,背包里只有3块“星尘之砂”,这个数量连日常任务要求的零头都不够。

    工作室的日光灯管发出滋滋的电流声,空气中弥漫着泡面和香烟的混合气味。

    隔壁工位的胖子探过头来:“默哥,还没出?

    今天'星尘'都涨到500一金了。”

    陈默没应声,调出自己的Excel统计表格。

    表格里详细记录了过去一个月的副本掉落:前二十五天,平均每15次副本出4-5块“星尘之砂”;而从昨天凌晨三点开始,这个数字骤降至每37次副本出1块。

    他点开游戏官方论坛,最新的“掉率调整公告”赫然显示:“为优化玩家体验,微调部分低级材料产出,高级材料概率保持不变。”

    “狗屁的保持不变。”陈默低声咒骂,将自己的统计数据和连续三十次副本的录像剪辑打包,在《星河战纪》官方论坛发了个题为《关于哀嚎洞穴星尘之砂掉率异常的反馈》的帖子。

    他在帖子里附上了详细的Excel截图和掉落记录视频链接,甚至计算出置信度95%的统计学异常证明。

    帖子发出不到十分钟,回复就超过了五十条。

    “非酋又来哭弱了”“建议洗脸”“我今天爆了三个,楼主-->>

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