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    那么复盘一下。

    此前,第一章节最为甜蜜,最为幸福,满足感最高。

    通过轻松提升【认同感】【时髦度】等数值,丰富的事件和立绘,让玩家快速获得“变身”的成就感,建立情感联结。

    相当于打窝,把玩家都吸引了过来。

    第二章节,开始压力渗透,引入消费陷阱,社交KPI,恋爱线的代价。

    用一次次的抉择,一点点突破玩家的底线,迫使他们走向堕落,把游戏机制与叙事高度融合。

    这相当于放钩子,利刃就藏在饵食后……

    一切的关键,在于紧张感和沉浸感!

    第三章节,突然转折,绝望收割……

    简称:上钩了,快拉!

    什么投靠混混男友,为了留住爱情,却成为赚钱的工具;

    投奔帅大叔,却被人家原配暴打;

    “变身”成金发辣妹,彻底放纵,失去自我,直到没有利用价值被抛弃,流浪……

    前期的甜蜜,光明,希望,美好,一切都会在这个章节一点点消磨殆尽。

    但一切的选择,又都是玩家咎由自取!

    不过,为了避免第三章节过于压抑,有人会在这里弃坑。

    苏砚承还是会给他们一些希望的。

    比如间歇性性插入温情的,希望的,光明的偶然事件。

    比如家里人的探望,老同学的安慰,陌生人的怜悯,新的男友……

    用这些事件的插入,都会让他们觉得,自己……

    哦不,松子的人生还能逆转!

    “接着就是,当松子觉察到自己怀孕,她终于有所醒悟,打算再次改变自己,

    这一次,不再是为了那些虚假的朋友,不再是为了人渣般的男友。

    而是为尚未出世的孩子,更为了自己。

    为此,她戒掉一切不好的东西,打算生下这个孩子,打算重新开始人生,

    为此,她努力攒钱,甚至还找了正常的班上,勤恳努力。”

    苏砚承犹豫了一下,脑中仿佛真出现这样一个少女。

    但他还是继续写。

    “最后,在玩家们又感受到光明,又有动力时,陡然转折!”

    “松子死在在那个冰冷的公共厕所里,

    完成了最后一次的,变身!”

    苏砚承写完,放下笔,叹了口气。

    当然,光明的结局从一开始就是存在的。

    那就是,什么【认可度】【欢迎值】【时髦感】,甚至【零花钱】……

    这些都是不重要的!

    苏砚承利用了游戏玩家们重视数值的心理,搞了个反套路。

    就算数值全部归0,游戏也不会结束。

    就算你不改变自己,还是那个扎着麻花辫的普通少女。

    就算你不迎合他人,依旧能找到志同道合的三两好友。

    就算你平平无奇,那个普通的男生依旧会喜欢上你。

    就算你成绩都归零,到结局都一事无成。

    回到家,妈妈依旧会给你拥抱。

    好好学习,好好生活,照样能有幸福的结局。

    你说对吗,松子小姐?

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    苏砚承把本子往前翻翻,竟不知不觉写了好多页,全是密密麻麻的剧情思路,游戏内需求,和大概的实现方式……

    看了眼钟,已经半夜两点半了。
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